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大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

181. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...创建了一个空节点,并添加了拖尾渲染器(Trail Renderer)组件,我们来了解一下组件的信息 2.2 属性设置 如图2-2所示,拖尾渲染器有如下的属性 (图2-2) 由于 Trail Renderer 组件继承自 Base Renderer 组件,因此拖尾渲染器本身具备...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

182. 重写X Y在android studio里运行会变成00 [ 55%]

...extInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 发布后的js能不能全部变成.min.js(就像egretwing发版后),这样一定程度上能保护源码 text组件在native2.0上运行会报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

183. Laya的Scene和View什么区别? [ 55%]

...虑吧 也是逻辑抽离的一种做法 可以想象用Scene添加Layout组件就是View。

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

184. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...擎的接口架构进行了重构,使得3D物理不仅仅完善了物理组件的功能,还彻底满足了自由接入第三方的物理库的需求。 也就是说,除了本身就集成好的Bullet物理引擎与PhysX物理引擎,开发者也可以轻松的自行接入其它的物理引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

185. Text类中竟然没有pos函数的api~ [ 55%]

...执行。 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方法函数 text组件在native2.0上运行会报错 MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? Laya.loader.create 进度回调函数执行两次 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

186. scene添加View,view里面标记的var信息会丢失 [ 55%]

...加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 怎么获得laya.input输入框里面的值 问题状态 最新活动: 2018-09-22 16:29 浏览: 1339 关注: 3 人 晓风 • 2018-09-25 17:07 需要通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

187. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 55%]

...节点上添加了一个非节点显示对象,比如在节点上用矢量组件绘制了一个圆,那这个圆就不能继续添加子对象了,因为他不是节点,只能作为最终的显示对象处理。 而节点则可以不断的添加子节点和孙节点……,一直延续下去...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

188. Java层调用ts ,可以把Java层的参数传过去吗?怎么传? [ 55%]

...次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? TS 如何调用第三方JS库 调用 Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存文件之后。再调用Laya.loader.cr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

189. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 55%]

...发生弹性偏移。 所有的关节均继承自 Component。 ### 2.关节组件介绍 #### 2.1 距离关节 ![图1](img/distance.png) 距离关节约束两个节点的距离始终保持不变,用于木棍,骨骼,弹簧一样的约束关系。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

190. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使用差异6、2D动画2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总 Author:谷主 && Charley [!Note] 本篇文档仅适用3.0以前的旧版引擎开发者,熟悉一些项目差异...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010