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大约有 186 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

181. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 61%]

...数据。默认为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

182. laya.ui.List_API3.0 [ 61%]

...数据。默认为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 cacheContent cacheContent: boolean Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

183. laya.display.Animation [ 61%]

...数据。默认为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

184. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...系统渲染介绍 渲染器模块设置决定了粒子如何着色和绘制。 Render Mode:渲染模式。 ​ Billboard:粒子始终朝向摄像机。 ​ Alignment:选择粒子广告牌面向方向。Render Mode选择Billboard时生效。 ​ View:粒子面向摄像机平面。 ​ ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

185. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...引擎会将舞台内容缩放以铺满屏幕,使用较小画布进行绘制可以有效降低性能消耗。因此,对于不追求极致画面精度项目,通常优先选择性能更优缩放方案。但在需要保持高分辨率显示场景中,尤其是涉及小字号文本或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

186. 一篇了解LayaAir屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 33%]

...#### 1.2 缩放因子与逻辑分辨率 ##### 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期时候`1 point=1 pixel`。在2010年推出iPhone4开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4还是`1pt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715