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大约有 318 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

181. laya.ani.bone.Skeleton [ 49%]

...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

182. laya.ui.Slider [ 48%]

...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

183. laya.ui.UIComponent [ 48%]

...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  height : Number[override] 表示显示对象的高度...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

184. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 48%]

...ayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI)、公共组件(common),如图1所示。开发者也可以自定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。 ![图1](img/1.png) (图1) #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

185. laya.ui.AsynDialog [ 48%]

...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component group : String组名称Dialog height : Number[override] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

186. laya.ui.Panel [ 48%]

...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  height : Number[override] 表示显示对象的高度,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

187. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 48%]

...幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

188. laya.ui.Slider [ 48%]

...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显示对象的高度,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

189. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 48%]

...ayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI)、公共组件(common),如图1所示。开发者也可以自定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。 ![图1](img/1.png) (图1) #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

190. laya.d3.core.scene.VRScene [ 48%]

...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 表示显示对象的高度,以像素为单位。 高度默认为0,可以手动...

来源: laya_api 发布时间: 20170422