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大约有 1,535 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

181. 请问在设计模式下制作的UI页面,到底怎么在代码里使用???官方教程不一样 [ 83%]

... ui文件夹下生成一个layaUI.max.all...文件(除AS项目外)。UI编辑模式下的资源文件在符合条件的情况下(默认打包小于512*512的资源)导出之后会在bin/res文件夹下生成对应的图集文件(默认.json文件,可以在UI编辑模式下修改导出类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

182. Facebook Iphone 放大模式 ,标准模式适配 [ 83%]

...适配采用showAll后留白部分的颜色问题 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 IDE编辑模式,一片黑,打不开 Laya2.0 WebGl模式,使用 dra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190403

183. 什么时候native中2d模式可以支持shader 啊?为啥网页可以支持,native不行。。 [ 83%]

...获得场景内的元素 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? IDE编辑模式,一片黑,打不开 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

184. 组件库(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 83%]

... 组件库中存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

185. 组件库(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 83%]

... 组件库中存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

186. IDE"代码模式"下,向前向后导航功能在哪里? [ 83%]

...正常显示的问题 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? IDE编辑模式,一片黑,打不开 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

187. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 82%]

...管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1。如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

188. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 82%]

...管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1。如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

189. 请问一下有发布资源的命令行模式吗? [ 82%]

...式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

190. 组件库(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 82%]

... 组件库中存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715