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大约有 530 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

181. laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh_API3.0 [ 65%]

...Mesh" PrimitiveMesh Class PrimitiveMesh PrimitiveMesh 类用于创建简单网格。 Hierarchy PrimitiveMesh Index Methods __init__ createBox createCapsule createCone createCylinder createPlane createQuad createSphere Methods Static __init__ __init__(): void Defined in laya/d3/resource/models/Primit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

182. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 65%]

...官方示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d:SkinnedMeshSprite3D = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0) as SkinnedMeshSprite3D; //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

183. 国际化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...Rate : "模型压缩比例", meshRateTips : "根据设置的比例对模型网格进行压缩2x" }); console.log(myI18n.t("meshRate", "Mesh Rate")); 可以多次调用setContent添加不同语言的翻译,下面的例子添加了语言en的翻译,所以在应用t函数时可以省略默认值。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

184. 2D方向光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

... 在阅读本文档前,请先阅读2D灯光的基类文档《2D灯光与网格》。 2D方向光(DirectionLight2D)在游戏开发中用于模拟来自特定方向的平行光源,常用于表现阳光或月光等大范围均匀照射的光线效果。它能够为场景中的物体提供统一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

185. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 63%]

...造函数可以看出,前两个属性表示长宽,后两个是对模型网格的切分控制,在官方示例中修改 stacks,slices参数,然后鼠标点击按钮,切换到网格模式,自己感受下。   3.我感觉你的需求可能是一个伪需求,可能你自己也不知道自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

186. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 63%]

...,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  mesh : Mesh 获取网格渲染模式所使用的Mesh,rendderMode为4时生效。 ShurikenParticleRenderer receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRenderer shar...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

187. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 (图2-1) 图2是胶囊形状角色碰撞器的编辑预览效果。 2.1.2 触发器 LayaAir 3D物理的触发器相当于2D物理里的传感器。 触发器是碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

188. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 62%]

.../command/CommandBuffer.ts:328 渲染一个Mesh Parameters mesh: Mesh 原始网格信息 matrix: Matrix4x4 网格世界矩阵 material: Material 材质 submeshIndex: number 子网格索引 如果索引为 subShaderIndex: number 子shader索引 一般为0 Returns void drawMeshInstance drawMeshInstance...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

189. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 62%]

...e3D.ts:84 创建一个 TerrainMeshSprite3D 实例。 Parameters mesh: Mesh 网格。 heightMap: HeightMap 高度图。 Default value name: string = null 名字。 Returns MeshTerrainSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:58 _...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

190. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 61%]

...,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  mesh : Mesh 获取网格渲染模式所使用的Mesh,rendderMode为4时生效。 ShurikenParticleRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRender sharedMa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929