大约有 373 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
...1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...最新的Layaair3中,在TextInput下的子节点Sprite,在TextInput的脚本中,访问getChildAt(0)是Input,而不是Sprite,而Spirit是getChildAt(1) 附件 : --> LayaProject6.zip 2025-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250324
...经是项目层了。如果懂gulp相关的话可以试试自己改发布脚本 StevenMiao • 2019-08-16 16:02 @陆仁毅:那我还是感觉前面自己想的办法好点,发布完了,把资源文件剪切到别的地方,再从新打包一次。 我刚刚发现了另一个问题,发布oppo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190815
...时执行*/ public _start(state:Laya.RenderState):void{ //获取被绑定脚本的模型,需等待角色实例化完成 //获取有动画组件的内层模型(.lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D) this.roleModel = this.owner.getChildByName("girl1") as Laya.Sprite3D; //模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...是2个不同的类 同时类的变量名也不相同( " 考虑到ts是脚本型语言 我都已经做到这一步了 " ); 定义: 玩家和子弹 刚体+碰撞器 关系: 非 父子节点关系 玩家所属 场景树下 Actor root节点 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200527
...场景直接放到unity中,unity中有个NavMesh的组件,通过简单脚本也可以直接生成obj,这里不熟悉unity的自行百度,然后放3dmax中转成fbx再导入unity场景中。 2. 生成高度图,先通过unity插件导出场景,这里其实也可以直接放到laya3d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...径出错 打包发布H5时,结果资源路径和图片路径以及js的脚本路径全部都加载错误,请问需要设置些什么吗? 2017-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...文件到某个文件夹,如果没有可以留空 浏览 后续执行脚本 自定义的命令行脚本路径 浏览 发布 [xmldom error] element parse error: Error: invalid attribute:full\ [xmldom error] element parse error: Error: invalid attribute:full\ 发布成功! 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...物理引擎库。 下面,我们就通过分析引擎源码中的编译脚本,了解需要将哪些类文件编译整合为一个独立的物理引擎库。 首先,我们打开gulp脚本中的build任务,仅通过子任务名称,就可以清晰的看出用于复制第三方引擎库的任...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...[LayaAir3]射线点击到碰撞器没有反应 我依照官方的案例demo脚本复制编写的通过射线点击到物体返回名称,但是射线点击到碰撞器,this._outHitResult.succeeded就一直返回fasel, 附件 : --> LayaProject3.zip 2024-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240226