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大约有 475 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0125 秒)

181. 目前输入设备支持录音吗? [ 61%]

...ools支持V-Ray插件的渲染吗? 你好,问下新发布的2.0有关于 自动打包的支持吗? layaair-cmd 是否更新了? 怎么判断是否在IOS设备上 请教一下,页面元素在不同的设备上,怎么让它居中显示呢或者自适应宽度? 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

182. 文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...的内容只作为Demo,也就是只在IDE编辑时显示,发布时将自动清空。 Fit Content None 无。文字组件尺寸无需匹配文本实际大小。 Both 同时。文字组件的宽度和高度都根据文本实际大小调整。 Height 高度。文字组件的高度根据文本实际...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

183. laya.ui.AdvImage [ 61%]

...变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

184. laya.ui.Tab [ 61%]

...变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

185. laya.ui.Tab [ 61%]

...berY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

186. Laya2.0 GameConfig文件是干什么用的? 升级到2.0时,和原有的同名文件冲突,如何给自动生成的GameConfig改名或者删除掉这个文件? [ 60%]

...么用的? 升级到2.0时,和原有的同名文件冲突,如何给自动生成的GameConfig改名或者删除掉这个文件? 2018-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

187. 输入框自适应 [ 60%]

...怎么弄呢 TextInput在手机上文字输入位置不对 怎么让laya h5自动适应手机横竖屏? Input输入文本的restrict限制输入的字符怎么使用? TextInput控件。想在边输入的过程中。边做监听。需要怎么做吗? 把textInput的type设置为number的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

188. laya.ui.RadioGroup [ 60%]

...变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

189. laya.ui.RadioGroup [ 60%]

...berY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

190. 2D节点使用3D · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...at:渲染纹理的深度格式。 Generate Mipmap:如果勾选了,则自动生成多级渐进纹理级别。 Multi Samples:多重采样。 sRGB:此渲染纹理是否使用sRGB读/写转换(只读)。 AnisoLevel:各向异性值。 FilterMode:采样过滤模式。 WrapModeU:U方向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010