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大约有 287 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

181. laya.ui.Radio [ 37%]

...皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

182. laya.ui.Image [ 37%]

...urce : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : *...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

183. laya.d3.core.scene.VRScene [ 37%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture :...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

184. laya.ui.FontClip [ 37%]

...ip  spaceY : intY方向文字间隙FontClip stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : *...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

185. laya.ui.ProgressBar [ 37%]

...会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : *...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

186. laya.display.Animation [ 37%]

...放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

187. laya.ui.List_API3.0 [ 37%]

... Stage Inherited from Text.stage Defined in laya/display/Sprite.ts:1656 对舞台 stage 的引用。 Returns Stage startIndex get startIndex(): number set startIndex(value: number): void Defined in laya/ui/List.ts:879 当前显示的单元格列表的开始索引。 Returns number Defined in laya/ui...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

188. laya.particle.Particle2D [ 37%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

189. laya.ani.bone.Skeleton [ 37%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  templet...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

190. laya.ui.UIComponent [ 36%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  tag : *...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513