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大约有 986 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

181. laya.ui.RadioGroup [ 76%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

182. 求助一下。怎么让舞台内的坐标和外部html页面上的坐标对应起来啊. [ 76%]

...后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 问题状态 最新活动: 2018-07-26 10:30 浏览: 913 关注: 2 人 Bad Things • 2018-07-26 11:04 能否咨询一下大佬的竖屏 用的什么分辨率和缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

183. laya.ui.View [ 76%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

184. laya.ui.LayoutBox [ 76%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

185. laya.ui.CheckBox [ 76%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

186. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 76%]

... mat.normalScale = 1; //光滑度数据源:从金属度贴图/反射贴图获取。 mat.smoothnessSource = PBRStandardMaterial.SmoothnessSource_MetallicGlossTexture_Alpha; var barrel:MeshSprite3D = scene.getChildByName("Wooden_Barrel") as MeshSprite3D; var barrel1:MeshSprite3D = scene.getChildByName...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

187. 模型旋转后碰撞器位置不对 [ 76%]

...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d场景单材质单模型CurMem300多 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

188. laya.ui.List [ 76%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

189. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

... worldMatrix:Matrix4x4:世界矩阵。 getRight(right: Vector3): void:获取向右方向。 getUp(up: Vector3): void:获取向上方向。 getForward(forward: Vector3):获取向前方向。 5. 局部空间与世界空间 局部空间,又称为物体空间,是相对于物体自身的坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

190. 对战游戏的位置校准 [ 75%]

... jacksing888 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 如何获取和设置scrollbar的滚动位置 调试模式下的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722