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大约有 1,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

181. 3D骨骼动作烘焙插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...动画烘焙是一种特殊的动画优化方案,它将所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

182. laya.ani.bone.Skeleton [ 72%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

183. 关于游戏暂停问题 [ 72%]

...信 智力猫 赞同来自: 你只停下了laya的渲染,matter的物理计算还在继续 你要查一下matter的文档 如何暂停运算 2018-07-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jacksing888 赞同来自: 游戏暂停最好不要用官方提供的这个 不靠谱 暂停后 引擎整个时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

184. GPU内存泄露? [ 72%]

...7-04-25 10:16 1024*1024就是 6M 2048*2048就是24M 2*2=4倍,所以GPU的计算没有错,你可以自己计算下! taiyang5535 • 2017-04-25 12:26 你不要骗我哦。http://blog.csdn.net/u01161254 ... 71965 taiyang5535 • 2017-04-25 12:27 宽*高*每个像素占位:1024*1024*4

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

185. layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? [ 72%]

...接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: rekcah1986 图片放大会增加计算量,不过计算量不是太大,无需担心 至于脏矩形,有优势,同时有弊端,很多做游戏专门关闭脏矩形(打开太费)。 我们可以通过cacheAs的方式,内部控制绘制区域,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160426

186. 如何在两个sprite3d中间插入一张2d的image? [ 72%]

...流 Image和Sprite在应用上的区别 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 两个都是动画图集,为什么上面那个多生出一个png文件 Layabox不能同时开两个 请问下设置gro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

187. laya.map.GridSprite [ 72%]

...RID包含的动画GridSprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

188. [LayaAir3]Laya3.2 淘宝白屏 [ 72%]

...aoCreateRender方法中new Render时候直接传入0,0即可,后续宽高计算会在resizeCanvas时候重新计算.   2024-10-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 柠萌 相关问题 Laya3.2打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241025

189. 炮台位置不变的炮管根据鼠标的方向角度改变 要有DOME [ 72%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 熊猫大侠 赞同来自: 计算鼠标点到炮台旋转点的所形成的夹角 然后炮管旋转相应的角度即可  2020-05-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 。。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

190. laya.utils.SpriteUtils_API3.0 [ 72%]

...ndScale(sprite: Sprite): Rectangle Defined in laya/utils/SpriteUtils.ts:37 计算传入的显示对象 Sprite 的全局坐标系的坐标和缩放值,返回 Rectangle 对象存放计算出的坐标X值、Y值、ScaleX值、ScaleY值。 Parameters sprite: Sprite Sprite 对象。 Returns Rectangle ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115