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大约有 253 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

181. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 72%]

...,动画的初始xy坐标必须(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者把参照的十字线中心点(0,0)作动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

182. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 72%]

... ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须纹理集 LayaAirIDE的DragonBones转换工具只支持图集模式的DragonBones骨骼动画转换,因此,在使用DragonBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`纹理设置`的`纹理型`选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

183. 关于UI子界面的定义方式 [ 71%]

...行型下、排行情况的滚动列表。现在,打算通过代码来设置列表中一行行的内容。   2、希望的做法:   了充分利用LayaAirIDE的优势,先在编辑模式中编辑好列表中的一项的内容以及布局——以上图一个个红框的内容例。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

184. 无法获得到tiled map的自定义属性 [ 71%]

... 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 问题状态 最新活动: 2019-04-16 14:20 浏览: 681 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181209

185. 如何将一个组件关联绑定到一个逻辑 [ 71%]

...Btn_debug.ts 2.我在Login.ui面板里拖拽了一个组件Btn_debug.ui设置varbtn_1; 3.在Login.ts逻辑里我获取到btn_1,此时我如何将btn_1与Btn_debug.ts逻辑绑定,从而调用Btn_debug.ts里的方法 ps:(我不想使用addChild方法将Btn_debug.ui添加到Login.ts) 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

186. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 71%]

...解的也没关系,在本文中还会有相关的介绍。 ##### 3.1.5 设置 Setting 设置项,当前只有一个可配置功能,就是插件的语言(Language),默认是中文,如下图所示。 ![img](img/3.1-8.png) 习惯了英文界面的开发者,可以在这里配置成Engl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

187. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

188. 元素定义显示区域? [ 71%]

...导的抠图透明区域黑色,其它机型都是正常的。 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ui list 里面的元素不能点击两次 问题状态 最新活动: 2018-04-13 17:27 浏览: 1137 关注: 2 人 sw3358335 • 2018-04-16 14:38 感谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

189. Laya3.0开启版本管理导致微信小游戏报错 [ 71%]

...怎么引用qqmap-wx-jssdk.js插件的呢,在将js导入到IDE内后,设置js文件"导入插件",在发布时候开启版本管理,IDE会将您引用的js文件在game.js内自动转换带版本管理的文件名的。 第三方js插件的使用可以参照这个文档:使用外部...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230720

190. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //设置定时器执行,定时重复执行(基于帧率) Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animate); } private animate(): void { // 旋转立方体(四元数) this.cube.transform.rotate(this.rot, false, false); } } 旋转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010