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大约有 270 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

181. HScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 45%]

...里运行时的效果: ​ ![图片0.gif](gif/2.gif) ​ (图9) ### 1.2 HScrollBar 组件常用属性 ​ ![图片0.png](img/8.png) ​ (图10) | **属性** | **功能说明** | | ----------------- | ----------------------------------- | | skin | 滚动条的图像资源地址。 | | sizeG...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

182. VScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 45%]

...里运行时的效果: ​ ![图片0.png](gif/1.gif) ​ (图9) ### 1.2 VScrollBar 组件常用属性 ​ ![图片0.png](img/8.png) ​ (图10) | **属性** | **功能说明** | | ----------------- | ----------------------------------- | | skin | 滚动条的图像资源地址。 | | sizeG...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

183. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 45%]

...只支持JSON格式的转换。请导出时选择JSON格式导出。 #### 1.2 导出时必须创建图集 LayaAirIDE的Spine转换工具只支持图集模式的Spine骨骼动画转换,因此,在使用Spine骨骼动画编辑工具导出时,必须勾选`创建图集`,如图1所示。 ![图1](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

184. 弹窗视图组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...视图组件(Dialog)一、通过LayaAir IDE创建Dialog1.1 创建Dialog1.2 Dialog属性介绍1.3 脚本控制Dialog二、通过代码创建Dialog弹窗视图组件(Dialog) Dialog是弹窗视图组件,主要用于弹窗面板。 一、通过LayaAir IDE创建Dialog 1.1 创建Dialog 如图1-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

185. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 45%]

...: ![](Image/5.png) ------ ![](Image/6.png) ------ ![](Image/7.png) #### 1.2 资源分包 在进行资源分包前,我们需要注意。在发布面板上的分包选项中,我们需要提前在工程的bin文件夹下自己新建上与分包root文件夹名字相同的文件夹。 比如说在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

186. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...交互操作大全一、通用的基础交互1.1 切换面板显示层级1.2 文件与节点的通用操作1.3 层级面板的常用操作1.4 层级与场景的通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3.2 操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

187. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 44%]

...换页面。如动图1所示。 ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

188. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 44%]

...本。 Animation是基础的动画组件,用于播放动画文件。 ### 1.2 UI组件 只有继承于UI组件类`UIComponent`的组件,才能被称为UI组件,后面讲继承关系的时候,会有图片结构,大家一会可以细看一下。 UI组件,又分成基础UI组件和容器UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

189. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

UI运行时一、概述1.1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

190. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...Spine3DRenderer)1、Spine3D使用入门1.1 支持哪些 Spine 运行时1.2 Spine3D使用的基础流程2、Spine3D面板属性说明2.1 源文件 source2.2 使用快速渲染 useFastRender2.3 皮肤名称 skinName2.4 动画名称 animationName2.5 循环播放 loop2.6 面向相机 billboard2.7 预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203