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...里运行时的效果:  (图9) ### 1.2 HScrollBar 组件常用属性  (图10) | **属性** | **功能说明** | | ----------------- | ----------------------------------- | | skin | 滚动条的图像资源地址。 | | sizeG...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...里运行时的效果:  (图9) ### 1.2 VScrollBar 组件常用属性  (图10) | **属性** | **功能说明** | | ----------------- | ----------------------------------- | | skin | 滚动条的图像资源地址。 | | sizeG...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...只支持JSON格式的转换。请导出时选择JSON格式导出。 #### 1.2 导出时必须创建图集 LayaAirIDE的Spine转换工具只支持图集模式的Spine骨骼动画转换,因此,在使用Spine骨骼动画编辑工具导出时,必须勾选`创建图集`,如图1所示。 一、通过LayaAir IDE创建Dialog1.1 创建Dialog1.2 Dialog属性介绍1.3 脚本控制Dialog二、通过代码创建Dialog弹窗视图组件(Dialog) Dialog是弹窗视图组件,主要用于弹窗面板。 一、通过LayaAir IDE创建Dialog 1.1 创建Dialog 如图1-1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...:  ------  ------  #### 1.2 资源分包 在进行资源分包前,我们需要注意。在发布面板上的分包选项中,我们需要提前在工程的bin文件夹下自己新建上与分包root文件夹名字相同的文件夹。 比如说在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...交互操作大全一、通用的基础交互1.1 切换面板显示层级1.2 文件与节点的通用操作1.3 层级面板的常用操作1.4 层级与场景的通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3.2 操...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...换页面。如动图1所示。 (动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...本。 Animation是基础的动画组件,用于播放动画文件。 ### 1.2 UI组件 只有继承于UI组件类`UIComponent`的组件,才能被称为UI组件,后面讲继承关系的时候,会有图片结构,大家一会可以细看一下。 UI组件,又分成基础UI组件和容器UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
UI运行时一、概述1.1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Spine3DRenderer)1、Spine3D使用入门1.1 支持哪些 Spine 运行时1.2 Spine3D使用的基础流程2、Spine3D面板属性说明2.1 源文件 source2.2 使用快速渲染 useFastRender2.3 皮肤名称 skinName2.4 动画名称 animationName2.5 循环播放 loop2.6 面向相机 billboard2.7 预...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203