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大约有 4,119 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)

181. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 88%]

...页面。如动图1所示。 ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

182. 2D自由形态光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

2D自由形态光一、应用场景1.1 非规则光源1.2 动态光影效果1.3 场景氛围渲染二、在LayaAir-IDE中使用2.1 添加自由形态光2.2 多边形顶点2.3 衰减范围三、通过代码使用2D自由形态光 Author: Charley 本篇文档仅介绍自由形态光的特有属性,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

183. 用native版本v1.0.4项目类型wkwebview提审ios后反馈4.3 [ 88%]

...这样所有开发者的ios内核都是一样的,苹果能审核通过吗? 2019-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 liuhaitao32 赞同来自: 我们上网查了好多关于4.3的问题,基本都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

184. 场景编辑器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 88%]

...住`鼠标右键`或者按住`鼠标滚轮`可以拖拽移动视图。 ​ 2、快捷键 `Ctrl + +` 或`鼠标滚轮向前`,可以放大视图。 ​ 3、快捷键 `Ctrl + -`或 鼠标滚轮向后,可以缩小视图。   4、快捷键 `Ctrl + 0` 可以恢复为100%原始比例视图。 ​ 视...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

185. 场景编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 88%]

...住`鼠标右键`或者按住`鼠标滚轮`可以拖拽移动视图。 ​ 2、快捷键 `Ctrl + +` 或`鼠标滚轮向前`,可以放大视图。 ​ 3、快捷键 `Ctrl + -`或 鼠标滚轮向后,可以缩小视图。   4、快捷键 `Ctrl + 0` 可以恢复为100%原始比例视图。 ​ 视...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

186. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

2D光遮挡器一、简介二、在LayaAir-IDE中使用三、通过代码使用2D光遮挡器 在查看本文档前,请先阅读2D灯光通用属性文档的阴影介绍。 一、简介 2D光遮挡器(LightOccluder2D)用于在2D场景中创建光线遮挡效果。它可以定义任意多边...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

187. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 88%]

# LayaAir引擎播放DragonBones动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

188. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 88%]

...计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Stat.show(0,0); } } } ``` ### 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

189. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 88%]

...页面。如动图1所示。 ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

190. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-屏幕适配) [ 88%]

...述 打开引擎的API文档,搜索[laya.display.Stage](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Stage),找到screenMode属性。如图1所示。 ![图1](img/1-1.png) (图1) #### 1.1 默认值none或者不设置scre...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715