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Laya_社区(95) Laya2.0_文档(43) Laya3.0_文档(27) laya_api(21) Laya3.0_api(21) Laya2.0_api(17) Laya_示例(1)
...渲染器。 TrailSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D WIDTHCURVE : int[static] TrailSprite3D WIDTHCURVEKEYLENGTH : int[static] TrailSprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show In...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图尺寸。 LightSprite transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By LightSprite() 创建一个 LightSprite 实例。 Li...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...噪声模拟出一个Vec4的向量 图8-2 对噪声值进行一些特殊的变换 把生成的噪声值缩小0.016,分别与外部传入的Color的g通道和a通道相乘,将分别乘完的结果求和,将得到的和与一个干扰值相加,最后与世界矩阵相乘 图8-3 3.将于世界...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By LightSprite() 创建一个 LightSprite 实例。 LightSprite...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By RenderableSprite3D(name:String = null) 创建一个 Renderab...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...放。RenderableSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By RenderableSprite3D(name:String) 创建一个 Render...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... PixelLineSprite3D.transform Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:136 精灵变换。 Returns Transform3D url get url(): string set url(path: string): void Inherited from Node.url Defined in laya/display/Node.ts:66 如果节点从资源中创建,这里记录是他的url Returns string Inherited fro...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...,可以包含3D模型、材质、光照等属性,并且可以进行3D变换、动画等操作。 Sprite3D的数量是影响游戏性能的重要因素之一。Sprite3D数量过多,会导致渲染次数增加,从而影响游戏的帧率和性能表现。因此,在开发中应尽量减少场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...器。 SkinnedMeshSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By SkinnedMeshSprite3D(mesh:Mesh = null, name:String...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...渲染器。 TerrainChunk transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By TerrainChunk(chunkOffsetX:int, chunkOffsetZ:int, g...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513