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大约有 1,116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

181. LayaNative WebSocket包堆积问题 [ 74%]

...20个左右的包,若同一时间有百来个包的话需要多秒才能处理完,如下图所示: 在包处理完毕前用户若进行重复操作则会导致出现大量失效包:例如进入房间获取该房间中玩家数据,若用户不停切换房间则会导致之前已离开的房...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520

182. 关于camera的四元素问题 [ 73%]

...自己的研究在laya中相机的四元素要跟A一只的话需要这样处理 camera.tran*orm.localRotationW = A.tran*orm.localRotationY; camera.tran*orm.localRotationX = A.tran*orm.localRotationZ; camera.tran*orm.localRotationY = -A.tran*orm.localRotationW; camera.tran*orm.localRotationZ = -A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

183. 资源压缩成zip加载的问题 [ 73%]

... data = {json:{}, text:{}}; // 默认只支持json和text。其他要另外处理。 data.json["res/aaa.scene"] = zipData["res/aaa.scene"]; data.json["res/bbb.json"] = zipData["res/bbb.json"]; // 设置数据 let func = Laya.Loader.prototype["parsePLFData"]; func.call(Laya.Loader, data); // 要先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

184. 关于颜色矩阵的Alpha值设置失效 [ 73%]

...lter。RGB均正常操作修改,唯独Alpha修改无效。 请问在Alpha处理上是否有这种问题,如果是怎么处理??在线等,急。 测试工程已上传   附件 : --> test.zip 2018-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

185. laya2.x 图集的资源版本管理问题 [ 73%]

...: 把资源放到线上的方案属于自己定的方案,是需要自己处理的,不属于引擎处理的范围。 包括我们的一些游戏和我们CP的游戏都是把资源放到云上,目前都运行良好,现在你的问题是把资源放到云上的方案有问题,这个不是引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

186. 动效模板bug [ 73%]

...一下模板ide部分的代码大体目录结构,有bug的话我能自己处理一些,另外也想扩展一些技能编辑器,场景编辑器之类的功能,现在只能自己修复一些引擎bug很难受啊。顺便说下提两个刚处理的bug。 1.let _v3: Laya.Vector3 = Laya.CollisionU...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

187. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 73%]

...您应该重点关注的是我们的态度,是我们看到问题就会去处理的态度,我们现在还没有去按您说的情况去测,不能把话说的太满。我们引擎方每天任务都排的很满,任务队列里的事都很重要,所以需要一个一个的处理。在处理到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

188. [LayaAir3]spine显示不对,有些部分不显示 [ 73%]

...优化的好。 三、针对您遇到的问题,我们已在3.2.0做了处理,当超过100,不再使用GPU优化,只使用CPU处理。但这需要等月底前的3.2.0发版   2024-09-18 0 5 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 好的 ,我们看下   2024-09-18 0 2 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240918

189. swf素材使用报错问题 [ 73%]

...了个 LayaFlash,用它的转换工具转了就可以用了。二者的处理和解析方式没有连通,不能通用。 2017-05-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 你是要把layaFlash的fla转到layaAir下使用是吗,还是layaFlash下的fla做了修改,现在报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

190. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...,涉及格式转换、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128