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大约有 1,084 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

181. 关于使用laya3d.init之后2d场景闪屏问题 [ 71%]

...2d场景闪屏问题 之前在laya.init初始化之后创建的2d场景,性能表现还可以,帧频稳定,之后由于项目需要,改为3d模型,然后使用laya3d.init初始化之后,出现性能问题,并且闪屏严重,请问这可能是什么原因? 2018-03-09 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

182. 如何获取animation对象像素值 [ 71%]

...ng 赞同来自:   LayaAir下不支持像素级别的操作,因为太耗性能了! 2016-12-16 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cdl2003 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

183. laya有类似于try...catch这样的异常捕捉吗 [ 71%]

...自: 有,同原生使用一样,直接用即可,建议少用,影响性能! 2017-09-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xnbbosco 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

184. [LayaAir3]laya2.13 内置的3d抗锯齿,等同于laya3.x里的相机msaa吗 [ 71%]

... 赞同来自: 3.x里,msaa 和 fxaa 都是抗锯齿,msaa效果更好,性能消耗多一些,fxaa性能消耗更少,如果效果达标,可以优先用这个。 2025-12-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251203

185. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 71%]

...在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条件。更具体的会在今后的性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

186. 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? [ 71%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 纪龙 WebGL 性能更高,可以使用耗费性能的滤镜,和3d,而且显示效果也更好 2018-09-08 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 纪龙 相关问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

187. 关于cacheAs使用上的问题 [ 71%]

...中又向这个sprite中添加了动画  那么这个casheAs是提高了性能还是降低了, 外侧不变,把后添加进去的动画容器设置为cacheAs =“normal“ 是否可行? 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

188. laya2.0做3d项目跟unity比较有什么优势呢 [ 71%]

...P,   但是相较于Unity也有短板,受制于JS语言的限制,CPU性能要弱于原生APP引擎,所以对于计算量大一些的,性能明显有瓶颈,既便是打包也有限制。不过GPU渲染方面基本没有什么差别。另外,就是API功能方面,Unity多年的积累...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

189. [LayaAir2]LayaAir引擎内置版Spine骨骼动画黑色特效贴图异常 [ 71%]

...版spine并非完全功能版,只支持很基础的spine能力,虽然性能更优,但功能是阉割的,如果需要更丰富的功能,建议牺牲性能优势,采用适配版。 2024-07-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240725

190. [LayaAirIDE3]3.3 动态合批异常 [ 71%]

...是哪里写的,我再确认一下 Recovery • 2025-11-20 17:06 文档-性能-3D性能优化-4.Dynamic Batch Recovery • 2025-11-20 17:07 这个动态合批在laya2里也是有的,顺便提一下,能否像U3D那样,支持优先材质球渲染顺序合批,而不是节点顺序合批 LayaA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251118