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大约有 209 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

181. laya2D引擎 如何实现粒子拖尾效果 [ 55%]

...93120 2020-08-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 欢乐马 赞同来自: 用绘制三角面的gl接口就可以了,看这里https://ask.layabox.com/question/46258 ,里面的曲中一个customTexture 其实就是封装了texture加载而已,改成用laya.loader去加载就可以了用了 2020-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

182. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 54%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

183. 【算法挑战】双指外扩/内聚时,如何实现以双指中为中心缩小/放大舞台。 [ 54%]

...法改变 layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? 初学者求助,如何通过九宫格设置image横向放大且不失真 动画模板只是拖到控件上就可以使用?是不是只有mousedown等事件才能触发?我想做一套动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

184. FaceBook iPhone X 适配(其他正常) [ 54%]

...用什么适配模式都会出现上述问题,通过判断机型来手动绘制舞台,调整UI Laya_XS • 2019-03-29 21:51 我也在fb那边上过游戏的,因为项目期初我就考虑到了全部设备的屏幕适配,我就直接用的相对定位做的,这样可以适配全部平台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190329

185. Text的中划线(删除线) [ 54%]

...复问题请先登录 发起人 189*****192 相关问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 删除场景中的模型,scene.removeChildAt()有问题(已解决) 热更会自动删除更新旧的资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

186. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 54%]

...决办法 官网示例摇一摇报错,就解决方案 富文本下划线绘制bug 本地调试加载本地图片都报错 关于同为object层,层级设置无效的问题 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 问题状态 最新活动: 2019-05-09 17:56 浏览: 3581 关注: 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

187. [LayaAirIDE3]启动脚本的bug [ 51%]

...Post请求有Bug? LayaNative在Android 11上启动闪退 富文本下划线绘制bug 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 2.0版本管理小bug LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250318

188. 动效模板bug [ 51%]

...属性面板打不开 创建动效模板 可能存在bug 富文本下划线绘制bug 自从layaflash起,就一直存在的bug LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 laya2.0ide 显示bug 微信小游戏白名单MiniAdpter.nativefiles Bug问题!!!!! Laya2.0.1动态批处理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

189. 关于WebGL矢量图的遮罩问题 [ 49%]

...: 当没遮罩的时候, 显示为一个白色的正方形 利用drawlines绘制的遮罩如下图所示 canvans模式下,用drawlines加入遮罩后, 白色正方形的只有一半显示出来了, 这是期望的结果   webgl模式下,用drawlines加入遮罩后, 白色正方形全部没显示出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

190. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...系统渲染介绍 渲染器模块的设置决定了粒子如何着色和绘制。 Render Mode:渲染模式。 ​ Billboard:粒子始终朝向摄像机。 ​ Alignment:选择粒子广告牌面向的方向。Render Mode选择Billboard时生效。 ​ View:粒子面向摄像机平面。 ​ ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122