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大约有 185 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

181. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...、概念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3 native端使用dcc4....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

182. unity资源导出的bug [ 37%]

...sh起,就一直存在的bug 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

183. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...基于第三方物理引擎以及LayaAir引擎的物理对接类,整合打包后的完整物理库。 自定义物理引擎库与引擎内置的物理引擎库,对接过程上,都是同样的流程。区别仅仅是内置引擎是引擎官方开发者对接好了并内置到开源引擎中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

184. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...C语言的include,引擎的 xxx.glsl 文件中内置了一些引擎已经打包好的Shader算法。 如果引用的是引擎内置的glsl,则直接引用即可;如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

185. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...#include类似于C语言的include,xxx.glsl中内置了一些引擎已经打包好的shader算法,上述代码展示了一部分这些算法的用法。 在图形学中常常有围绕着变换进行的一些用法:例如世界矩阵、投影矩阵、裁剪空间,UV变换等等,在LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010