大约有 185 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
...确运行。 1.2 Spine使用的基础流程 当Spine的资源放到资源目录(assets)后,可以直接拖拽Spine文件(.skel或.json)到层级面板使用,此时,会自动创建一个2D精灵节点,并在这个节点上自动创建一个Spine渲染器的组件,并默认将Spine...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...理即可。 最终烘焙生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件夹中(以节点所在的场景命名)。并且,烘焙好的文件会自动添加到datas属性中。 一般来说,烘焙导航网格通常在场景编辑完成后进行,以确保导航网格...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...始生成导航网格。生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件夹中(以模型所在场景命名)。最终,如图2-14所示,该文件会自动添加到datas属性中。 (图2-14) 一般来说,烘焙导航网格通常在场景编辑完成后进行,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...fabFromResource: Laya.Prefab; 此时,需要按动图4-5所示,从assets目录下,拖入prefab资源。运行时会直接获取到加载实例化后的prefab。 (动图4-5) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:00 img{cursor:...
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...。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 10.顶点着色器片段 顶点着色器的主要功能是对输入的顶点进行变换,从模型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010