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大约有 197 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

181. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 39%]

...t(13) as MeshSprite3D;               var texture:Texture2D = Loader.getRes("res/heightMap.png") as Texture2D;               //通过高度图纹理最大高度最小高度生成MeshTerrainSprite3D               var terrainSprite:MeshTerrainSprite3D = MeshTerrainSprite3D.creat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

182. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 36%]

...w laya.display.Sprite(); sp.x = 100; sp.y = 100; var texture = Laya.loader.getRes('player/chara_01.png'); sp.graphics.drawTexture(texture, 0, 0, 96, 96); Laya.stage.addChild(sp); console.log(texture); } 这里大家可能有疑问 为什么路径地址是”player/chara_01.png” 这里我简单解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

183. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...edMesh = this.generateCircleVerticesAndUV(100, 100); let tex = Laya.loader.getRes("resources/layabox.png"); mesh2Drender.texture = tex; // mesh2Drender.color = new Laya.Color(0.8, 0.15, 0.15, 1); // mesh2Drender.lightReceive = true; } /** * 生成一个圆形2D网格 * @param radius 圆的半径 * @...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

184. [LayaAirIDE3]2d相机打包后问题 [ 34%]

...制到building Sprite上                 let texture = Laya.loader.getRes("res/building.png");                 this.building.graphics.drawTexture(texture, 0, 0);             }),             null,             Laya.Loader.IMAGE         );     }      // 可视...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251125

185. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 31%]

...ource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

186. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 30%]

...ource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

187. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 30%]

...ource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

188. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 29%]

...ource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

189. 微信小游戏加载资源问题 [ 28%]

...enDataContext(url) { if (!MiniAdpter.isZiYu) { var atlasJson = Laya.Loader.getRes(Laya.URL.formatURL(url)); if (atlasJson) { var textureArr = atlasJson.meta.image.split(","); if (atlasJson.meta && atlasJson.meta.image) { var toloadPics = atlasJson.meta.image.split(","); v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

190. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 28%]

...ource.ts:139 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:143 如果设置一个已缓存的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102