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... highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform vec4 u_OutlineColor; void main() { vec3 finalColor = u_OutlineColor.rgb * u_OutlineLightness; gl_FragColor = vec4(finalColor,0.0); } ``` ##### 第二个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline02.v...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform vec4 u_OutlineColor; void main() { vec3 finalColor = u_OutlineColor.rgb * u_OutlineLightness; gl_FragColor = vec4(finalColor,0.0); } ``` ##### 第二个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline02.v...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ue, false); camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -0.8, -1); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); var textureCube = Laya.TextureCube.load("../../res/threeDimen/skyB...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303
..., 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); var directionLight = this.scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -0.8, -1); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); var completeHandler = Laya.Handler.create(this, onComplete); ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303
... LensFlareData | 镜头光晕数据(包含所有元素) | null | | bindLight | Light | 绑定的光源(必须设置) | null | | effectIntensity | number | 效果整体强度 | 1.0 | | effectScale | number | 效果整体缩放 | 1.0 | 首先是lensFlareData,我们可以使用代码创建,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
... highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform vec4 u_OutlineColor; void main() { vec3 finalColor = u_OutlineColor.rgb * u_OutlineLightness; gl_FragColor = vec4(finalColor,0.0); } ``` ##### 第二个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline02.v...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...a.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); var directionLight = this.scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -0.8, -1); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); Laya.loader.create("../../res/threeDimen/staticModel/lizardCa...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303
...。 .lani 3D动画数据文件。 .atlascfg 自动图集配置文件。 .lighting 光照贴图烘焙配置文件。 .fnt 位图字体文件。 2.2 从Unity导出资源到LayaAir 如果想将Unity项目中的资源导出到LayaAir中进行开发,需要使用“Unity资源导出插件”。 需要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...a.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -0.8, -1); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true; //可见阴影...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303
... highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform vec4 u_OutlineColor; void main() { vec3 finalColor = u_OutlineColor.rgb * u_OutlineLightness; gl_FragColor = vec4(finalColor,0.0); } ``` ##### 第二个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline02.v...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715