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大约有 206 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

181. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 2.2 打开场景 1,基础使用 首先来看看场景类中最基础的使用方式,打开一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

182. 关于矢量图跟Image [ 73%]

...ite的graphics.drawTexture绘制图片好? 哪种更耗性能 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

183. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 73%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

184. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 72%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

185. laya.display.Scene_API3.0 [ 72%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

186. laya.display.Input_API3.0 [ 71%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

187. laya.display.Stage_API3.0 [ 71%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

188. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 70%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

189. ui预设里的List控件下box变量renderType字段没有同步刷新 [ 70%]

...要再去设置,让不熟悉的人去开发会加大成本。 2019-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 姬笑仙 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

190. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...e3D使用的基础流程 开发者需要在已创建的3D节点上,通过添加组件的方式,为节点添加Spine3D渲染器的组件,操作如动图1-2所示。 (动图1-2) 如果正常添加完Spine3D组件,并指定Spine资源,没能在IDE中显示出来,通常是运行时库的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203