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...customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite font : String 文本...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite frames : Array 当前...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...losed Defined in laya/display/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean disabled get disabled(): boolean set disabled(value: boolean): void Inherited from UIComponent.disabled Defined in laya/ui/UIComponent.ts:325 是否禁用页面,设...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean direction get direction(): string set direction(value: string): void Defined in laya/ui/FontClip.ts:106 布局方向。 默认值为"horizontal"。 取值: "horizon...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean direction get direction(): string set direction(value: string): void Defined in laya/ui/UIGroup.ts:443 布局方向。 默认值为"horizontal"。 取值: "horizont...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean disabled get disabled(): boolean set disabled(value: boolean): void Inherited from UIComponent.disabled Defined in laya/ui/UIComponent.ts:325 是否禁用页面,设...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[r...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...大神帮看哈 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 问题状态 最新活动: 2018-01-29 13:56 浏览: 848 关注: 2 人 www15840300535 • 2018-01-29 14:00...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...预热 shader;减少每帧动态改材质/宏定义;减少频繁创建/销毁资源;降低 UBO 上传(见 CT_UBO*) T_3DContextRender “绘制阶段”很高 DrawCall 多、三角形多、透明过绘制、状态切换多 先降 CT_DrawCall/CT_3DDrawCall;再降 CT_Triangle;再降 CT_Sh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128