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大约有 1,825 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

181. 粒子无论怎么弄都报错shaderError,上传了一个粒子 [ 85%]

...的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 使用了u3D导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

182. 如何将Unity导出的场景中的shader替换成自定义的shader [ 85%]

如何将Unity导出的场景中的shader替换成自定义的shader 由于项目需求,需要把unity编辑的场景中的一些模型的材质替换成自定义的材质而不使用默认。场景中的物体比较多,在代码中一个个替换材质有点麻烦,而且不方便场景的修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201202

183. Unity导出动画问题 [ 85%]

Unity导出动画问题 我将FBX导入到Unity,之后按官网教程步骤导出,导出成.lh文件后在程序中加载,但是运行后会报错,说.lh不是定义的类型,该如何解决? 附件 : --> 2017-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

184. unity插件,导入unity没有相应的选项 [ 85%]

... layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined unity导出的场景不显示实时阴影 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

185. 2.0开放域怎么导出 [ 84%]

2.0开放域怎么导出 按照论坛和网上找到的资料都是1.x的介绍,2.0已经没有code.js,项目自己生成了game.js和index.js,但是这样导出的开放域代码,放到主域的时候,会报lib加载的错误。有哪位能够告诉下改怎么设置吗? 2018-10-19 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

186. unity导出动画播不了 [ 84%]

unity导出动画播不了 从unity导出的模型的动画,播放不了。 2019-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 有可能是unity的版本太高 目前官方最推荐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

187. 设计视图里粒子的blendState怎么用 [ 84%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 depxe 相关问题 unity导出粒子文件问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 做好的粒子特效在U3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

188. unity插件1.1.0导出的光照贴图为什么变的这么亮?该怎么处理? [ 84%]

unity插件1.1.0导出的光照贴图为什么变的这么亮?该怎么处理? 使用的插件 LayaAirUnityPlugin 1.1.0。 导出的光照贴图为什么会变的这么亮?(见下图)   unity中源 exr文件.:   unity插件导出的jpg图片:   这个该怎么处理? 附件 : --> 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

189. 导出的3D资源加载报错 [ 84%]

LayaAir引擎 导出的3D资源加载报错 导出的资源,在加载出错。   package {     import com.core.state.StateMachine;     import com.gameLogic.GameConfig;     import com.gameLogic.gameState.GameLoadingState;     import com.gameLogic.gameState.GameMainState;     i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

190. 从unity导出Sprite3D多个的话 [ 84%]

unity导出Sprite3D多个的话 unity新场景,拖入了5个模型, 直接选择导出的Sprite3D, 我加载的时候,要怎么去加载呢? 目前是单个加载的路径下的lm文件,但是这样的话,模型是出来了,但是并没有像在unity那样的层级节点 我打印加载出来的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630