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大约有 206 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

181. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 46%]

...节点有关,我的子节点包含了一个Animator,里面做了一段uv动画 2019-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 EagleNight 赞同来自: 即使是呈现这样结构时,如果我对bucket做静态合批、删除、动态生成新的这样的操作时,显存就会无法释放,如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

182. 在安卓手机上drawToTexture不能正确返回纹理对象,是HTMLCanvas [ 46%]

... • 2021-09-26 15:40 分享下我的代码,我因为HTMLCanvas不能处理UV我又懒得转来转去,直接控制U8A了 let htmlCanvas = s.drawToCanvas(s.width, s.height, 0, 0) as Laya.HTMLCanvas let tex = htmlCanvas.getTexture() as Laya.RenderTexture2D if (tex) { let u8 = tex.getData(0, 0, tex.wid...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210911

183. 请教下, 自己写了个渐变色shader, 但是效果始终不对。麻烦大神们看看代码哪里有问题 [ 46%]

...arying vec3 v_color; void main() { v_color = mix(u_colorStart, u_colorEnd, uv.x); gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); } `; static fragmentShader = ` varying vec3 v_color; void main() { gl_FragColor = vec4(v_color, 1.0); } `;这是我写的shader,基本能实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

184. 2.0.0beta: 模型贴图不显示+点击事件穿透+其他 [ 45%]

... QZONE 微信 流闻名 赞同来自: 反复尝试,导出时有个忽略uv的不能勾选,这样贴图就能用了。 2018-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 流闻名 赞同来自: 但是还是和u3d中有差异 2018-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 流闻名 赞同来自: 上面说的调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

185. 请教文档中Graphic.drawTextures方法第二个参数的具体参数格式 [ 45%]

...n(t,e){if(t&&t.loaded&&t.bitmap&&t.source){var i=t.uv,n=t.bitmap.width,s=t.bitmap.height;this.drawImageS(t.bitmap.source,i[0]*n,i[1]*s,(i[2]-i[0])*n,(i[5]-i[3])*s,t.offsetX,t.offsetY,t.width,t.height,e)}}   不过乱七八糟的。。。我本来想做场景过渡的,还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

186. Uncaught TypeError: Cannot read property 'props' of undefined [ 45%]

...not find scene:GameView.scene undefined 从Unity导出场景时,多通道UV会导致错误:Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. 问题状态 最新活动: 2020-08-24 12:17 浏览: 3193 关注: 5 人 gorey • 2018-12-12 11:59 同样的问题,用了你给的插件unity导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

187. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 44%]

...义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_UV0 : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_UV1 : int[static] MeshSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

188. 2D精灵光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...(Laya.Mesh2DRender); mesh2Drender.sharedMesh = this.generateRectVerticesAndUV(1000, 1000); mesh2Drender.lightReceive = true; } // 生成一个矩形 private generateRectVerticesAndUV(width: number, height: number): Laya.Mesh2D { const vertices = new Float32Array(4 * 5); const indices = new Uint16Arr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

189. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...r); if (value != 0u) { loadIndex = ivec2(loadIndex.y, loadIndex.x); } vec2 uv = (vec2(loadIndex) + vec2(0.5, 0.5)) / vec2(dims); vec3 col = textureLod(inputTex, uv, 0.0).rgb; int idx = 4 * local.x + c; tile[r][idx] = col; } } // ensure all loads visible barrier(); // compute and write results for (i...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

190. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 41%]

...     planeMat.albedoTexture = tex;         }));         //拉伸UV         planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0);         //板的画面的渲染材质         plane.meshRenderer.material = planeMat;         //给板添加物理碰撞器         let pla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127