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大约有 370 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

181. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 52%]

...抗锯齿 LayaAir引擎内置了抗锯齿方法,并且在3D库中默认开启了,2D想开启的话可以在init()之前加入`Config.isAntialias =true;`。 开启抗锯齿后,边缘锯齿会变得平滑模糊,示意效果如图9-1所示。 ![图10-1](img/10-1.png) (图10-1) 模糊后的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

182. 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! [ 52%]

...色,如何操作? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

183. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 51%]

...编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //按钮资源路径 var skin = "./res/img/btn_test.png"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

184. 能把UI渲染在3D平面上吗 [ 51%]

...数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 请问laya的渲染机制是什么 3D上怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

185. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 51%]

...:string = "button.png"; constructor() { //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load(this.skin,Laya.Handler.create(this,this.o...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

186. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 50%]

...de EventDispatcher Object 物理辅助线,调用PhysicsDebugDraw.enable()开启,或者通过IDE设置打开 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

187. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 49%]

...编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //资源路径 this.skin1 = "checkbox.png"; this.skin2 = "checkbox.png"; //加载资源成功后,执行onLoad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

188. laya.ui.List [ 49%]

...件的引用。 List customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

189. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 49%]

...tring = "checkbox.png"; constructor() { //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load([this.skin1,this.skin2],Laya.Handler.crea...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

190. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...游戏的性能表现。 Frustum Culling的数量越大,表示场景中开启视锥体裁剪的渲染节点数量越多,对于性能的影响也越大。 FrustumCulling有时会等于RenderNode,但一般多于RenderNode,例如,阴影会产生一些cull,就会让FrustumCulling大于Render...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010