大约有 1,905 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)
Laya_社区(1622) Laya2.0_文档(126) Laya3.0_文档(67) Laya3.0_api(41) Laya2.0_api(32) laya_api(13) Laya2.0_示例(3) Laya_示例(1)
...存相对较少。然而,对于复杂的场景,Monotone分割可能会产生不够精确的NavMesh。 Watershed: Watershed分割算法会根据高度场将NavMesh表面划分为不同的区域。它通过模拟水流从高处流向低处的过程,将NavMesh表面划分为多个"流域"。Wat...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...六、光照贴图 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...相邻顶点的法线进行加权平均。这样可以在角锐的表面上产生更平滑的法线过渡,减少法线不连续性。 3.3.3 切线tangents 切线数据是法线贴图和法线映射等高级效果的关键部分。法线贴图通过在模型表面上存储法线信息来模拟高...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...底怎么样 由于纹理压缩格式不需要CPU解码,那因解码而产生的瞬间性能压力就没有了,不过如果不是特别多的处理,这个过程并不是持续的,所以并不明显。 比较显著的优化还是在显存上。我们仍然举个例子来说明。 使用IDE里...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...得到。 画布宽高的值对画面最终的清晰度以及性能都会产生影响,甚至边缘锯齿或画面模糊也与此处画布宽高值有关。 画布宽高越大,显示效果越清晰,尤其是小字号的文本等。 然而,画布宽高越大,也会带来更大的性能压力...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 BaseMaterial 类来加载。 .lani 动画数据文件,如果模型上有动画,导出后将生成的动画配置文件,其中包含了动画帧数据。加载可以使用 AnimationClip 类来...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...为最新的版本在官方要推出beta版的时候,分支就必须要产生,此时版本并未稳定,所以直接叫release可能会让开发者误解。二是,后续版本号只保留一位小数点,比如LayaAir_2.5,LayaAir_2.6……。原因是,如果使用LayaAir_2.5.0,可能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...戏企业一定是个坏消息。 或许通过会员权益收费并不会产生足够支持引擎团队成本的收益,但我们仍需要开启引擎周边的生态,尝试找到引擎研发企业的价值,以及引擎可持续生存之道。当然,我们肯定要考虑到绝大多数企业...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... canCollideWith: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER 可产生碰撞的碰撞组。 Returns Rigidbody3D Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = true Inhe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...类型节点,需要设置接受阴影 2.场景中需要找到所有可以产生阴影的节点,设置产生阴影,注意MeshSprite3D跟SkinnedMeshSprite3D的区别 3.场景中阴影设置,仔细观察几个参数的作用。 183*****755 • 2017-09-04 14:58 释放列表 是 什么 ? 138***...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428