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...图,设置了微信白名单目录,但是仍然从远端目录去加载资源,请问是使用方法不对还是引擎bug,如果是使用方法不对具体是需要如何修改呢?(远端目录随意设置的,因为demo不会使用到远端资源) 附件 : --> MiniAdpterNativeTest.rar...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230724
...是项目里都没有支付相关的内容。我又打了一个不带任何资源、脚本的空包去提审,又是3.1.1被拒,那应该是native的原因了。官方确定一下吧,在线急等。 2018-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180418
...看看这个啊,没人回答~~ 请问老师如何使用.proto文件? 资源管理器中的图片个别显示不打包,是不是不能打包到图集中了?这个是什么原因造成的呢?如何避免? spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - O...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171105
...后重新玩游戏,version.json是否会重新加载? 2、个人的资源在version.json中配置新的目录,不确认是否会更新到? 2018-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ocean...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...打包成图集,也可以直接播放。但是对于动作较少的动画资源去单独打成图集,会增加资源加载量以及增加游戏性能的消耗。所以将帧数不多的多组动画打包到一个图集中,然后分别调用是推荐的方式。 你可以通过引擎的内存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...在把分包都加载到手机中后,第一次从本机加载3D模型的资源,特别的慢,经常会卡住,过很长时间才能加载完成,我们用的是Laya.loader.create进行批量加载,,我们尝试修改1、Laya.LoaderManager.MaxLoader的数量由原来的5改为1,2、把资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200318
...类型 建议导出atlas文件,这样预加载的时候就不用去指定资源类型了 2017-08-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 a87481169 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170825
...r mesh = meshSprite.meshFilter.sharedMesh; if (mesh) { //可采用预加载资源方式,避免异步加载资源问题,则无需注册事件。 for (var i = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) { var mat = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[i]; var transformUV = new La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
... Laya.isWXPosMsg = false; Laya.isWXOpenDataContext = true; 但子域加载资源就会报错 gameThirdScriptError wx.getFileSystemManager is not a function;at requestAnimationFrame callback function TypeError: wx.getFileSystemManager is not a function 求教 内涵tv何吓吓 • 2018-11-20 14:51 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
... 相关问题 Native2.0打包apk,在安卓4.2设备必闪退 打包apk的资源是否不兼容版本号管理 2.0打包apk显示不出来的问题 3d发布出来的apk报这个错怎么解决? APK打包后总弹提示 laya 有办法把一些资源预先打到apk? 在安卓手机导出来的apk...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170602