大约有 1,916 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)
Laya_社区(1842) Laya2.0_文档(43) Laya3.0_文档(19) Laya3.0_api(4) Laya2.0_api(4) laya_api(2) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...动画的增加与删除 #### 2.2.1 新增节点层与节点命名 之前一直是以一个节点进行时间轴动画演示,现在我们复制新增一个skew动画,然后拖拽一个新的组件到场景。即会自动新增一个节点层。 由于多个节点并列出现时,不直观,很...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动画的增加与删除 #### 2.2.1 新增节点层与节点命名 之前一直是以一个节点进行时间轴动画演示,现在我们复制新增一个skew动画,然后拖拽一个新的组件到场景。即会自动新增一个节点层。 由于多个节点并列出现时,不直观,很...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动画的增加与删除 #### 2.2.1 新增节点层与节点命名 之前一直是以一个节点进行时间轴动画演示,现在我们复制新增一个skew动画,然后拖拽一个新的组件到场景。即会自动新增一个节点层。 由于多个节点并列出现时,不直观,很...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...IDE 2.1.1 update:2019-06-25* [TOC] LayaAir IDE在项目发布的功能上一直在不断的优化,中间历经多个大小版本的升级迭代。在新的版本里,不仅加强了发布流程的自定义,让发布筛选更加灵活,也为一键发布成为小游戏项目提升了更为便...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...抵消。 所以,要解决这个问题,那我们就要让游戏画布一直处于物理分辨率的大小。 #### 2.5 让画布处于最佳高清状态 让游戏画布处于物理分辨率模式有两种方案。 第一,使用LayaAir引擎的full适配模式,该模式会无视设计宽高的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是出来了 既然有了加速效果我们得控制加速的时间 不能一直加速 也就是我们前面提到的 加速能量条 和 悬空能量条 因为我们所有的玩家操作都在Player.js里面 所以我们这里简单处理一下 吧前面提到的两种能量条 引用到 Player.js...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...级别都会缩小到上一层的一半大小。这样的层级关系可以一直递减到 1 × 1 像素为止。 例如,如果原始纹理的大小是256 × 256像素,那么多级纹理共有9个级别,0级就是原始尺寸256,除此之外,还会生成8个额外级别(1-8)的纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...会优先检测本节点。当值为false时,会优先检测子节点,一直到stage上的全部节点都递归检测完毕。 1. Mouse Enabled: 默认为false,如果在脚本代码中监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的MouseEnabled属性值都为 true。但若将...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所使用到的Uniform变量。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...eCharRender : Boolean 设置是否单个字符渲染,如果Textd的内容一直改变,例如是一个增加的数字,就设置这个,防止无效占用缓存 Text skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认值为0...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513