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...ge 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ge 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Indirect/drawIndexedIndirect)。 注意:在 WebGL 路径下通常不会产生 Indirect Draw;若当前运行环境不支持/未使用 Indirect,则可能为 0。 4.9 Instancing DrawCall(CT_Instancing_DrawCall) 表示 实例化绘制(Instancing)的 DrawCall 数量。 典型用途: 该...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...的材质信息。加载`.ls`或`.lh`文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 **BaseMaterial** 类来加载。 | | .lani | **动画数据文件**,如果模型上有动画,导出后将生成的动画配置文件,其中包含了动画帧数据。加载可以使用 **Anim...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ge 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115