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大约有 6,214 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0176 秒)

1901. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众。 虚拟的3D世界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1902. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 64%]

...ited from Component.constructor Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新的 Component 实例。 Returns EffectBase Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1903. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Physics3DUtils.C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1904. laya.ui.Image [ 64%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1905. laya.ani.bone.Skeleton [ 64%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1906. 请问老师为什么我按照官网的实例播放音频没反应呢? [ 64%]

...age.bgColor = "#232628"; setup(); })(); function setup() { var gap = 10; //创建一个Sprite充当音效播放按钮 var soundButton = createButton("播放音效"); soundButton.x = (Laya.stage.width - soundButton.width * 2 + gap) / 2; soundButton.y = (Laya.stage.height - soundButton.height) / 2; La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

1907. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.CircleShape_API3.0 [ 64%]

...dule/shape/CircleShape" CircleShape Class CircleShape CircleShape 类用于创建环形粒子形状。 Hierarchy BaseShape CircleShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties arc emitFromEdge enable radius randomDirection shapeType Accessors arcDEG Methods clone cloneTo generateP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1908. 带骨骼动画模型加载问题,加载没有刚体效果、动画Animator销毁报错 [ 64%]

...SkinnedMeshSprite3D   初始化的时候,直接拿第二层的 Sprite3D 创建,是有刚体和碰撞效果的,但动画效果偏离了,看不到模型。 但是拿第一层的直接创建 Sprite3D,刚体和碰撞效果就没了,请问这是什么问题。   还有这种结构的模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

1909. layaAir的自定义组件就是个巨坑啊,怎么编都不能用。 [ 64%]

...么搞。这layaAir按教程来搞都搞不了,如果直接在代码里创建分分钟可用。到了IDE里就各种问题。就连直接复制教程里的代码,编出来的组件在IDE里都不能用,我也是服了。把MornUI以前自定义的组件弄过来,搞到头都痛了,没一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

1910. tiledmap 可以在图块层的指定格子上添加Sprite吗 [ 64%]

...登陆界面 this.tMap = new Laya.TiledMap() this.tMap.antiCrack = true //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(0, 0, Conf.App_Width, Conf.App_Height); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("map/"+mapname+".json",viewRect, laya.utils.Handler.creat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627