• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,944 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0145 秒)

1901. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 44%]

...出来的位置始终不对,我沿着ray的方向放了一组3D物体,从屏幕点击下去的位置始终有一定偏差~ 请教一下有哪些可能可以排查这个问题? 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

1902. 物理引擎显示旋转问题 [ 43%]

...的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 问题状态 最新活动: 2018-03-23 14:41 浏览: 1139 关注: 2 人 sw3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

1903. 关于截屏的问题 [ 43%]

...适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 event自定义事件的问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

1904. VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 [ 43%]

...请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 请问一下怎样动态加载prefa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

1905. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 43%]

...a-zip是一个用于laya引擎加载zip资源的扩展包,提供了友好简单的API接口。与LayaTree一样,都使用Big AOP大切面理论进行设计,能够让游戏的加载速度提升约300%。效果 资源包体资源大小8.4M,压缩包体4.3MB情况下,: 使用laya-zip下加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

1906. 【分享】通过命令行调用compile.js编译,不使用laya-cmd [ 43%]

...来的方法,直接用IDE去调用项目里的compile.js,编译效果在IDE里按F6编译一样。 之前试过用本机的node去执行compile.js,还要安装gulp到项目里,而且gulp版本还得IDE的保持一致,很麻烦。 2020-03-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200325

1907. [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 [ 43%]

...机App,操作更方便哦   问题:我在oc层写了个获取电量 获取系统剪切板的方法。然后js层通过native调用,我发现调用这两个方法的会后,app突然奔溃了。 ts代码中我注释了获取剪切板类容的代码,保留了同步获取电量信息的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201209

1908. laya.d3.core.scene.VRScene [ 42%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1909. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1910. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

...场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715