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大约有 7,863 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0201 秒)

1901. HTMLDivElement使用a标签无法点击 [ 64%]

HTMLDivElement使用a标签无法点击 hde.innerHTML = "<a href='http://www.baidu.com' target='_blank' style='height:30px;width:150px;display:block;color:#ffffff'>百度_blank</a>"; 点击无任何反应。 想要打开新页面,window.open被拦截,a标签不能点击,有其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

1902. 子域组件模糊问题 [ 64%]

子域组件模糊问题 子域排行榜如果不使用背景或者使用半透明背景都会导致组件模糊。只能使用不透明背景才不会模糊。我现在要用半透明背景。该怎么解决。这个问题遗留了已经几个版本。以前用了不透明背景解决。现在必...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

1903. 最近使用HBuilder打包,IOS无法加载资源的原因 [ 64%]

最近使用HBuilder打包,IOS无法加载资源的原因 首先这问题是wkWebview限制的一些原因, 最早是可以用过HB设置成UIWebview解决   但是最近也不行了   自己肝了2天,改了部分引擎代码终于解决了   有同样问题的朋友 有偿解决   Q 523...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210113

1904. 勾选图集选项有什么好处? [ 64%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   使用原生swf播放与使用图集打包,没有明显的优劣之分,主要看开发者的开发习惯吧,你可以自己测试下,如果有什么问题,我们随时保持沟通! 2017-01-06 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

1905. 扩展脚本问题 [ 64%]

...信 然后 赞同来自: 我今天开发也遇见这个问题,在class前使用关键字export default  在引用的地方使用  import XX from "XX"; 但是现在2.0中所有的脚本都要这样才能引用到吗? 2018-12-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

1906. LAYAIDE运行VSCODE插件失败问题(VSCODE正常) [ 64%]

...ate; 问题来了,在layaide中安装成功,运行失败,无法正常使用。 附件后缀名改成vsix即可直接安装 附件 : --> sw-template-tool-0.0_.3_.zip 2018-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

1907. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 64%]

...入路线计划,给开发者带来更多效率上的提升。   本文使用markdown编写,以下是源文件 更好的浏览体验请访问原文链接  http://www.cnblogs.com/wildfirecode/p/7382612.html  =========================== # 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 ## 游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

1908. Laya.loader.create问题 [ 64%]

Laya.loader.create问题 使用Laya.loader.create方法加载了png图片 之后使用new Laya.Image(url),并添加到舞台,发现场景整个是黑的,未发现图片,而如果没使用Laya.loader.create,而直接new Laya.Image(url)的话,就会出现图片,这是为啥? 2017-05-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

1909. 小游戏不支持九宫设置 [ 64%]

...整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 list 每次滑动,都是可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

1910. loader问题 [ 64%]

loader问题 请问下如果用load预加载后,再使用load加载资源给sprite,与使用getRes有什么区别么,感觉两个只要预加载后,貌似都没加载了,再次load加载完成的侦听都是无效的 2017-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527