• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,971 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

1911. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...in”下的“laya.wxmini.js”文件中,"resources/layaair.png"为手动增加的目录。 只要是MiniAdpter.nativefiles里存在的目录名或文件,引擎会自动将该目录视为本地目录,即便使用了URL.basePath,对于包含在nativefiles白名单内的目录名或文件,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1912. 动画不显示 [ 28%]

...lic function LayaSample() {             //初始化引擎,建议增加WebGl模式 舞台全屏 全屏             Laya.init(720/2 ,1280/2,WebGL);             Laya.stage.bgColor = "#000000";             Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FIXED_AUTO;            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

1913. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeShaderData_API3.0 [ 26%]

...Data.addDefine Defined in laya/RenderEngine/RenderShader/ShaderData.ts:150 增加Shader宏定义。 Parameters define: ShaderDefine Returns void applyUBOData applyUBOData(): void Inherited from NativeShaderData.applyUBOData Defined in laya/RenderEngine/RenderShader/ShaderData.ts:139 Returns void cle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1914. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...值。使用更多层可提供更丰富、更有趣的噪声,但会显著增加性能成本。 Octave Multiplier:对于每个附加的噪声层,按此比例降低强度。 Octave Scale:对于每个附加的噪声层,按此乘数调整频率。 Quality:质量。此属性会影响噪声生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

1915. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...数(按 1 秒窗口平均)。当渲染过程中频繁 useProgram 时会增加。 典型用途: Shader 切换次数高,通常意味着材质/Shader 过于碎片化,导致 GPU 状态切换频繁。 常见在:同屏大量不同材质的小物体、UI 混用大量不同 shader、特效材质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

1916. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...实例数量 在3D场景中,过多同时播放的Spine3D实例会显著增加Draw Call。建议通过对象池管理Spine3D实例,及时回收不用的实例。 4.4 优化资源加载 建议将常用的Spine资源预加载,避免运行时动态加载导致的卡顿。 // 预加载常用Spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

1917. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...图的缩放比例。我们沿用之前的示例,在createMap方法内,增加回调,然后使用scale属性对地图进行缩放。 示例代码如下: private onLoaded():void { this.tMap.mapSprite().removeSelf(); this.owner.addChild(this.tMap.mapSprite()); //将原地图放大2倍 this.tMap...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1918. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 24%]

...自动格式化代码。     此 zip 中的发布脚本 .laya/publish.js 增加了一个压缩 JS 时移除代码中的 console 的功能,如果您不需要此功能,将该文件第 467-475 行注释即可。// options = Object.assign({}, options, { // output: { // comments: false, // }, // co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

1919. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 24%]

...在60,渲染时间保持在16, 过了大概15秒以后,渲染时间就会增加,帧率变慢,请问是什么原因导致的? /*************************************************************************************\ * 飞行物 ***************************************************************************...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

1920. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 24%]

...图的缩放比例。我们沿用之前的示例,在createMap方法内,增加回调,然后使用`scale`属性对地图进行缩放。 示例代码如下: ```typescript //初始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.height,Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715