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大约有 2,267 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

1911. laya.ui.RadioGroup [ 43%]

...自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : Str...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1912. [LayaAirIDE3]3.3 模型导入异常 [ 43%]

...示出错误的节点信息,希望可以和u3d一样提示友好一点,并且对异常模型做好保护   bug2:项目内放置的AssetProcessor脚本,在导入fbx后会引起重复导入,导致项目导入阶段耗时过长,ctrl+d复制某个fbx就可以重现   bug3:删除项目内的A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250414

1913. laya.components.Component_API3.0 [ 43%]

...件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1914. laya.ui.VScrollBar [ 43%]

...自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1915. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 43%]

...显示对象类的渲染模式this._renderType |= Laya.RenderSprite.CUSTOM;并且需要重写该类的渲染处理函数 */ var myShaderSprite = (function (_super) { this.iNum = 0; function myShaderSprite() { myShaderSprite.super(this); } Laya.class(myShaderSprite, "myShaderSprite", _super...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

1916. [LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 [ 43%]

...平台都不大 有大量的人物 可以用烘焙,只用一次drawCall并且支持instance 2025-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 荒废的名字 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 (Laya3.0非常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

1917. laya.net.URL_API3.0 [ 43%]

... string): string Defined in laya/net/URL.ts:80 包含normalizedURL功能,并且合并base,如果base没有提供,则使用URL.basePath或者URL.rootPath。 Parameters url: string 地址。 Optional base: string 基础路径,如果没有,则使用URL.basePath或者URL.rootPath。 Returns st...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1918. laya.ui.HScrollBar [ 43%]

...自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1919. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 43%]

..."UV1","BONE"], "passIndex":0, "subShaderIndex":0 } ] }; ``` > 解析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //初始化shader private initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj let arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let index = 0; index...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1920. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...域的字符。scroll(滚动):不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口,详见1.4节。shrink(自动收缩):超出文本域时,文本整体缩小以适应文本框。ellipsis(显示省略号):超出文本域时,文本被截断,并且文本最后显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010