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大约有 2,441 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

1911. sprite添加click监听事件反应迟钝 [ 56%]

...us和onBlur事件监听不到 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 点击事件不起效 3d物理不能触...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

1912. LayaNative 屏幕方向错误 无论场景横竖方向如何设置,都为横屏 [ 56%]

...加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 如何判断...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

1913. Native环境下setIBVB接口没有效果 [ 56%]

...是在Native环境下却什么都没有,既没有报错,也没有东西显示出来。。。。 附件 : --> android_studio.zip myLaya.zip 2019-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 helloworldlv...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

1914. terrain移动端微信小游戏环境和普通浏览器环境,效果差异巨大。 [ 56%]

...其他颜色,如何操作? 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 问题状态 最新活动: 2019-07-01 13:16 浏览: 723 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701

1915. LayaBox组件里面有没有类似unity中的SetActive属性,关闭后让组件上的扩展脚本不在运行 [ 56%]

...素不能点击两次 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? unity导出的场景不显示实时阴影 Dialog关闭时如何向open他的页面传值? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined [分享]Dialog 点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

1916. U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法 [ 56%]

...出现不一致的编译错误 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201211

1917. IDE无法正常生成图集 [ 56%]

...cket ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 IDE1.7.8 json图集加载问题 图集打包找不到图集文件 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 问题状态 最新活动: 2017-12-13 14:29 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

1918. 请求解答为何手机端helloworld从启动到进入第一个界面会间隔几秒钟,如何缩短 [ 56%]

... mPlugin.game_plugin_init(3); 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 问题状态 最新活动: 2020-05-26 11:12 浏览: 446 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200526

1919. 实时阴影太黑,调环境光无效 [ 56%]

...LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 unity导出的场景不显示实时阴影 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 问题状态 最新活动: 2018-03-28 15:34 浏览: 2140 关注: 3 人 - - • 2018-05-11 15:15 几个参数调了一些值试了,好像影子还是一样黑 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

1920. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...,方式1是为了操作的方便,方式2是因为Sprite作为基础的显示精灵,在分类上属于基础的2D节点。 (图2-3) 注:创建空节点的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.1节。 2.2.2 父子节点 如动图2-4所示,如果选中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011