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u3d导出的碰撞器,为什么相对速度稍微快点就不能检测到碰撞触发trigger回调,而在laya里用代码添加触发器相对速度再快也可以触发回调 我做的一个射击靶子的小游戏,但用u3d导出的碰撞器速度稍微快点就触发不了回调 2018-10-25...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
3D项目导出安卓后,自定义材质出错 AndroidStudio中的实机输出错误 附上laya复现项目,构建单机app就可以测试运行 附件 : --> LayaDemo_ToAndroidTest.zip 2019-11-05 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191105
...tum):Boolean[override] TerrainRender _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TerrainRender _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TerrainRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventD...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 角色,放几个技能后内存从 60 M 长到 90M,清理后,内存没下降。 清理方法 override public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void { if...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
3D简单实例中的场景,人物资源在哪里下载啊? 如题, 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 资源内部正在整理中,1.7.8正式版本发布会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
android 3d light中的字段intensity不生效 laya2.10版本打包android版本 使用默认的directionLight修改intensity在web中都起作用,打包android就失效了 下面有laya包提供测试 没有unitypackage 因为用的是新建的Laya.DirectionLight也不起作用 附件 : --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211222
3d资源无法写入缓存 load 3d资源 没有写入缓存 没走 MiniFileMgr.onSaveFile=function(readyUrl,md5Name,isAdd,encoding,callBack,fileSize){ (isAdd===void 0)&& (isAdd=true); (encoding===void 0)&& (encoding=""); (fileSize===void 0)&& (fileSize=0); var...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190919
MeshSprite3D.meshRender.boundingBox的用法 MeshSprite3D.meshRender.boundingBox这个获取的是啥呀?看之前有人提问过如何获取模型的长宽高,然后回复的是用这个方法,这个方法返回的max和min是什么意思,跟模型的长宽高有关系吗,麻烦大神指...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
...目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。但是3.0中场景的划分有所区别,不再是统一的后缀scene方式。 一、IDE中的场景 1.1 新建场景 使用IDE新建一个3D项目,在IDE中创建一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
关于3D场景的资源销毁问题 请问Laya是否可以获取到指定节点或者Sprite3D的资源地址,我看过官网的资源销毁案例,3D资源需要做一个json纪录我觉得实在太麻烦,因为我加载资源是直接加载场景的资源地址,而销毁的时候发现销...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180711