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大约有 2,049 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0168 秒)

1911. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 44%]

...为例,JS/TS同理)    b、项目面板右键->新建->页面/场景(ExpandPage)  c、在舞台拖拽一个按钮(可以设置成自己喜欢的样式),并在项目面板右键->新建->脚本(附加脚本Btn)    这时候会在项目面板生成一个.scrpt文件,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

1912. laya.ui.Image_API3.0 [ 44%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1913. laya.d3.core.light.SpotLight [ 44%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1914. iOS真机运行报错--- 加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进 [ 44%]

...语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 打包android...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

1915. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 44%]

...ctImplements ISubmit, laya.resource.ICreateResource Scene3D 类用于实现场景。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1916. laya.d3.core.light.PointLight [ 43%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取点光的衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boole...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1917. 微信小游戏用loadImage加载网络上的图片,调试模式下能够正常显示,但关掉高度模式后无法显示,给这个图片设置了大小和监听,点击对应的位置时,又能接收到回调,就是图片显示不出来 [ 43%]

...aya中显示不正常 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 骨骼动画播放完后的回调时间 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 想让一个2D的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

1918. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 43%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1919. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 43%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:676 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from AnimationBase.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:925 透明度,值为0-1,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1920. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...法 在 LayaAir 引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010