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大约有 2,893 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0139 秒)

1921. 在falsh build运行没有问题,在ide运行报错 [ 61%]

...peError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 项目分包后, 运行出错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 问题状态 最新活动: 2017-03-09 21:28 浏览: 903 关注: 2 人 vincent • 2017-03-09 21:31 我把图片发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

1922. spine动画做成预制体之后无法播放 [ 61%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 骨骼动画播放完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

1923. unity导出的场景,相机节点找不到,移动和属性设置都做不了 [ 61%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Layaair IDE的帧属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180415

1924. 关于增加 laya.physics3D.js 超过4M后的分包问题 [ 61%]

...,和 js/bundle.js 7. 做了分包处理之后,微信开发者工具会自动识别分包并且可以允许上传8M,但是主包和分包分别不能超过4M, 8. 走一个试试看,祝你们好运。。。 155*****667 • 2019-06-14 10:01 问题已解决,感谢 laya21126 • 2019-07-30 16...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190608

1925. 微信本地加载 [ 61%]

...; 只要是MiniAdpter.nativefiles里存在的目录名或文件,引擎会自动将该目录视为本地目录,即便使用了URL.basePath,对于包含在nativefiles白名单内的目录名或文件,都不会从网络动态加载,只会从本地加载。 [问题]: 1、未在 MiniAdpter ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

1926. Sprite.drawToCanvas方法有bug,同一个sprite对象子节点发生变化重新画的时候生成的数据出错 [ 61%]

...坐标 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 自从layaflash起,就一直存在的bug 问题状态 最新活动: 2017-09-21 17:46 浏览: 854 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

1927. 发布微信小游戏,官方 IDE 都做了什么? [ 61%]

...我自己处理的话,可以么,都需要做些什么。我想写一个自动化的脚本,保存后直接发布到微信小游戏,不用手动点击发布。 2018-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

1928. 调用拍照用input file可以么 [ 61%]

...nit会出现编译时报错 编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? 求教 js如何调用图集下的小图 as的看不懂 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function 脚本组件继承于 Laya.Script...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

1929. [LayaAir3]Laya3.0小米发布release进入不到场景 [ 61%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TextInput重写onFocu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240606

1930. U3D里面给一个物体添加刚体后导出,然后在对这个物体添加一个脚本报错 [ 61%]

...上面吗? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723