大约有 1,944 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)
Laya_社区(1696) Laya2.0_文档(163) Laya3.0_文档(68) laya_api(12) Laya3.0_api(3) Laya_示例(1) Laya2.0_api(1)
... LayaIDE 2.4beta 编辑2D粒子的时候,为何动不动把开始弧度和结束弧度给重置值了? Mac 版本2.4beta 丢失代码编辑器,重启重装都无效,退回2.3正常。 问题状态 最新活动: 2021-02-18 11:22 浏览: 5699 关注: 3 人 牛唠叨 • 2020-01-10 16:42 算了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200109
...入口文件过大,我采取了分模块编译的方式,即是将引擎和1个入口类做出基础js,其他代码编译成模块js,这样会有两个问题,就是这个编译出来的js比较大,在执行下面代码做模块初始化的时候,会有5秒钟左右的停顿,请问这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...何解决? 解决方案 修改类名,添加花指令,修改方法名和成员名 修改越多,通过率越高 显然人为修改是非常耗费时间的,所以制作了个软件 经测3个游戏,通过率为100% 需要的可以进群下载 微信小游戏代码侵权问题 微信代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...107 关注: 2 人 133*****669 • 2018-10-26 18:47 仅仅是这个手机。和像素有关系嘛?480x854的。不方便提供。公司的。
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
... QZONE 微信 186*****868 赞同来自: 不太明白。。3d的多点触控和2d的多点触控区别在哪。在屏幕上的操作也只能进行x y坐标变化。用2d的方式去实现是不是要简单些。我也刚刚需要做一个3d物体旋转+缩放的功能。也是用2d那边的方式。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOutlineMaterial.initShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOutlineMaterial.initShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...PK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 图集打包找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
...享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个目前没有教程和文档。.d.ts这个是一个接口引用文件,ts要想调用js必须须有有这样的接口文件才行,你要引用外部的js,然后使用必须也需要自己写个类似的文件 2018-06-04 0 3 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOutlineMaterial.initShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714