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大约有 3,994 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0118 秒)

1921. 微信小游戏的音乐不能从缓存中读取吗 [ 57%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 如何实现微信登录? IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

1922. Laya有没有类似unity的车轮碰撞器(Wheel Collider)? [ 57%]

...碰撞和UI点击穿透的问题 有无类似flashfirebug、firebug的H5 canvas Inspector? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 unity 粒子特效 laya插件有问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

1923. Laya Native截屏 [ 57%]

...常、打包到native截屏出来到图片是镜像翻转到,使用到是canvas的toBase64方法 附件 : --> screenShotDemo.zip 2019-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 回复 Ayni 赞同来自: Nativ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191226

1924. android UC浏览器播放不了声音 这问题有解决方案吗? [ 57%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 游戏运行在chrome里面 听不见声音 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 关于适配采用showAll后留白部分的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

1925. 这设置了以后是不是还要进行什么调整?我咋显示不出来字? [ 57%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 如何设置Sprite的宽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201005

1926. 怎么解决微信7.0.3版本后,小游戏模糊的问题 [ 57%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 问题状态 最新活动: 2019-05-24 16:46 浏览: 862 关注: 2

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

1927. LayaNative 能不能加一类似AS3一样的 ExternalInterface [ 57%]

...方法,走进了第二方法里 有无类似flashfirebug、firebug的H5 canvas Inspector? 请问layaide如何创建一复合的Button 在List渲染的时候,在滚动一list的时候,如何实现另一list也跟着滚动,并且两list同时滚动一模一样。 如何获取一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

1928. laya2.0.2版本某种情况下附加脚本onEnable不执行 [ 57%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

1929. graphics 绘制线条粗细不一样 [ 57%]

...线条粗细不一样 rt webgl 模式下 graphics 绘制线条粗细一样 canvas 正常 版本最新 this.graphics.drawRect(0,0,100,100,null,"#000000",2) 效果: 代码:             var sp:Sprite = new Sprite();             this.addChild(sp);             sp.pos(200,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

1930. 物理引擎的使用 [ 57%]

...orld; var render:* = Matter.Render.create({engine: engine, element: Render.canvas}); Engine.run(engine); Matter.Render.run(render); var boxA:* = Bodies.rectangle(500, 170, 40, 260); World.add(world, boxA);     请问,如上代码使用物理引擎,但是舞台上没有显示,是我使用上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125