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大约有 2,016 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

1921. ios微信clone特效会导致特效的mesh无法显示 [ 49%]

...子,定位到是clone后再addChild的特效mesh就无法显示,如果没有clone直接addChild则可以正常显示。 工程已上传,发布后上传微信可以复现。 如图:   代码很简单,如果用注释部分的代码,ios和android小程序都能正常显示。 代码如下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220721

1922. 我游戏是2.6.1版本的,要打华为小游戏,然后我用2.11.0beta打开项目可以运行,但是打rpk会报资源文件错误 [ 49%]

...但是打rpk会报资源文件错误 游戏原先版本是2.6.1的但是261没有华为快游戏的打包,我就用2.11.0beta打开,引擎里游戏正常运行,但是打华为rpk会黑屏报资源版本清单不存在(这个是版本不匹配的问题),我把bin目录下的libs替换成2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210918

1923. 多场景跳转遇到当前场景不能remove的问题 [ 49%]

...解答。 2018-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Supermang42 赞同来自: 可用覆蓋場景的方式。 Laya.stage.replaceChild( Scene ); 2018-08-16 0 10 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

1924. ts怎么调用input file弹框选择本地文件 [ 49%]

...方法   2017-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 原生的写法你自己上网找下资料吧 在LayaAir中使用dom元素File请参考此文档:http://ldc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

1925. laya2.x 图集的资源版本管理问题 [ 49%]

...择压缩js和压缩json 打包完成后,运行时无法加载到图集   没有手动修改过打包的资源内容. 引擎缓存是清理过的,打包前把所有之前打包的内容都删掉了   预期运行效果如下(浏览器调试运行):     实际运行效果如下:   附件 : --> 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

1926. Layabox 2.6.1 beta 创建加载模式场景,清理并导出运行后,居然去加载 分离模式的 json 文件!!!导致报错 [ 49%]

...!!!!!! 在导出的时候因为 场景模式为加载模式 并没有单独导出 分离模式的json文件,导致加载失败报错!!!!!!! 归根结底就是,为什么场景的加载模式,清理并自动导出之后会在 layaMaxUI 这个文件的,加载模式场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200424

1927. 3D 鼠标检测 错乱 [ 49%]

...Click.zip 2020-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 照这个改一下试试 ,这块代码是 as自动转换丢了赋值 2020-01-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 凉城 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

1928. Laya3.0 打包vivo 3d材质全部丢失 导致场景加载了 但是显示不出来 [ 49%]

...rt04_.rar 2023-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox小高 赞同来自: 您好,原因是IDE没有对分包的引用路径进行转换,目前正在重写这块的逻辑。 有一个暂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230518

1929. LayaBox进阶之UI管理类 [ 49%]

...lazz, view: view}; this.uiList.push(uiData); } }首先判断本地缓存有没有,有的话 不处理,没得话,创建,push到数组中 private getView(clazz: any):Laya.Node{ for(let i:number =0 ; i<this.uiList.length ; i++){ let uiData = this.uiList[i]; if(uiData.clazz == clazz){ return ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

1930. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 49%]

...器来解决,这增加了额外的编译器维护的工作量。其实是没有必要的。比如egret使用了[typescript-plus][tsplus]。再比如,在LayaAir的工作流中,官方引入了第三方的ts处理逻辑。这个算法的时间消耗是随代码的增多线性上升的。- 使用n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817