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...21 关注: 2 人 Playerdata1 • 2017-03-14 09:50 那么我已经加好了 如果用 list.additem(ui); 会报错 如果用 list.array = [ ui1, ui2] 这样用没反映。。 cuixueying • 2017-03-14 22:09 例子已经单独发了,此处结贴,有问题保持沟通! lbxw • 2017-10-17 15:33 @c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170313
...选功能如下所示,会将你所有的资源都展示出来 2、我们如果要对资源进行筛选,只需要在资源前取消勾选即可,譬如我不想压缩comp.png 3、如果我们有大量的资源,我们可以对其进行关键字筛选,譬如我输入001 这样,我们就可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170906
...配的也是调用小游戏api,可以尝试直接用小游戏的接口,如果还是占用大量cpu 就是小游戏这个平台本身就适用这种操作,如果要优化,需要微信小游戏团队对平台进行优化,引擎层面解决不了。 2018-07-17 1 2 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...图编辑冲突 版本3.1.1, shader蓝图和函数蓝图共用窗口时,如果先打开shader蓝图则函数蓝图不能右键添加入参,如果先打开函数蓝图则shader蓝图中可以右键添加函数入参 附件 : --> 2024-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240321
...只能执行3次删除操作,所以还会有遗留的模型存在。 如果解决了您的疑问,请打上已解决标记,如果没有解决,可以进一步描述想要的结果。祝您编程愉快! 2017-12-11 1 0 分享 微博 QZONE 微信 xigua 赞同来自: 确实是我的问题,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171210
...连接的字符串。如"p1,p2,p3,p4"。 type:Class (default = null) — 如果值不为null,则填充的是新增值得类型。 ReturnsArray — 填充后的数组。 gray()method public static function gray(traget:Sprite, isGray:Boolean = true):void 给指定的目标显示对象添加或...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...eying • 2016-01-14 21:41 我重新测试了下,已经没有问题了,如果你的替换Path没有问题的话,可能是由于帧频太快导致看起来有重影,LayaFlash下默认的帧频为60,你可以使用IFlash.frameRate(value:int)设置下你的帧频,建议24帧,如果有问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160113
...块,建议你可以先使用原生的打包工具,或者再等等吧,如果支持了,我们会及时告诉你! bugs1111 • 2017-06-14 12:45 问到了吗?小姐姐~ cuixueying • 2017-06-14 20:32 抱歉啊,这个我们后续版本确实会支持,但是目前有公司的项目要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
...连接的字符串。如"p1,p2,p3,p4"。 type:Class (default = null) — 如果值不为null,则填充的是新增值得类型。 ReturnsArray — 填充后的数组。 gray()method public static function gray(traget:Sprite, isGray:Boolean = true):void 给指定的目标显示对象添加或...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...-1.png");上面这段代码不设定sprite的比例时,显示正常;但如果设置比例 character.scale(0.5, 0.5); 显示不正确,详见下面截图 IDE版本 1.7.9Bate 附件 : --> 2017-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828