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大约有 1,943 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

1931. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 24%]

...可,无需额外设置。 那么为什么要再介绍一遍呢? 因为有的时候,缓存后的Tiled地图会出现黑边(缝隙)。尽管在1.7.7版本新增了antiCrack属性,可以消除绝大多数因normal缓存导致的黑边。但如果偶现的黑边问题仍未得到解决时。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1932. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 24%]

...可,无需额外设置。 那么为什么要再介绍一遍呢? 因为有的时候,缓存后的Tiled地图会出现黑边(缝隙)。尽管在1.7.7版本新增了antiCrack属性,可以消除绝大多数因normal缓存导致的黑边。但如果偶现的黑边问题仍未得到解决时。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1933. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 23%]

...可,无需额外设置。 那么为什么要再介绍一遍呢? 因为有的时候,缓存后的Tiled地图会出现黑边(缝隙)。尽管在1.7.7版本新增了antiCrack属性,可以消除绝大多数因normal缓存导致的黑边。但如果偶现的黑边问题仍未得到解决时。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1934. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 23%]

...btCollisionObject undefined laya开发的3d跑酷 图片添加点击事件 有的不生效 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 lh文件内meshSprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

1935. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...张图,我们将宽高改成512*512后, 当舞台上什么显示也没有的时候,初始显存占用是2.31M,使用纹理压缩格式,只增加170K,加上初始大小最终为2.48M。而原图则增加1024K,达到3.31M。如图4-1所示。所以显存优化效果还是非常明显的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1936. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...读教程能够了解如何进行页面布局。 除此之外,使用已有的示例进行魔改也是一个不错的选择,这里为大家推荐两个示例:得分榜和邀请好友 五、流程演示 本节内容我们将演示一个示例,这个示例能够真实运行,对玩家数据进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1937. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...式与深度纹理的默认值是DEPTH_16,随着深度广泛的使用,有的开发者会发现16位的深度已然不够用,现在增加了24位和32位深度模式的值。用于设置depthTextureFormat属性。 (图6-4) 6.3 目标纹理 目标纹理就是指摄像机的 RenderTarget 属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1938. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 20%]

...复合碰撞形状。 ![img](img/8-4.png) (图8-4) ##### 2.3.2 Unity没有的LayaAir碰撞形状 除了Unity碰撞体组件支持的一些形状外,LayaAir引擎中还内置了一些基础的3D碰撞形状。这些只能通过代码的方式进行添加。 分别是:圆柱形、圆锥形、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1939. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 18%]

...,如果公司已经有签名了,推荐使用公司的签名。如果没有的话,IDE中的发布集成了这个功能,方便开发者生成签名。 ②对于个人开发者,可以多个项目使用一个正式签名。只需要生成一次即可。 如果已经release签名了,将签名...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1940. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

... 随着引擎功能越来越丰富,当前甚至拥有大量Unity也不具有的特色引擎功能,所以自有3D编辑器也在研发进行中,未来与LayaAir 3.x引擎一起推出。 本篇,我们将全面学习Unity的插件工具使用,以及LayaAir引擎支持Unity中的哪些功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714