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大约有 1,979 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

1931. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...的子节点。 (动图2-4) 2.2 搜索节点 在搜索栏中,可以根据节点名称,搜索已经创建的节点,如下动图所示,搜索Sphere节点: (动图2-5) 还可以结合项目资源面板,比如,项目资源面板中有一个图片LayaAir.png,将场景中Image组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

1932. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 31%]

...lume.ts:311 重新合批,将清理前面状态 必要时需要手动调用,根据Volume里面的值,进行合批 Returns void Globals "laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticBatchVolume" StaticBatchVolume constructor _extra _singleton owner runInEditor scriptPath awaked boundsMax boundsMin check...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1933. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 31%]

...unction(){ // 用一个变量不断递归循环,来计算循环的次数,根据循环次数做处理 // num++; // trace(num); Laya.Tween.clearTween(this.aeroboatTween1); Laya.Tween.to(this.aeroboat,{y:-data.aeroboat[aeroboatLel].h-12},800,Laya.Ease.linearInOut,Handler.create(this,this.aeroboatTwee...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

1934. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1935. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...生成配置信息。分包加载的能力首先依赖于编译时工具,根据开发者在manifest.json中配置的subpackages规则,将项目打包成多个分包。这些分包的大小是有限制的,目前vivo小游戏的分包大小有如下限制: <分包大小限制20M:主包限...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1936. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 30%]

...题啊,引擎不是我做的 (笑哭) LagField • 2017-12-28 14:37 根据欧拉角算四元数的静态方法都会扭曲坐标系......我觉得这不是设计问题吧,这是BUG呀 LagField • 2017-12-28 14:37 @Laya_Aaron:能不能把这个问题让引擎组的人看看,让他们定位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

1937. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 30%]

...); 之前。 做法C:在资源渲染完之后再设置基础路径。   根据官方的文档(官方本地资源和动态资源加载的文档),wxlocal(默认本地目录)目录被视为本地目录,即便使用了URL.basePath,对于包含在nativefiles白名单内的目录名或文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

1938. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...色渐变,在粒子的生命周期中,每个粒子实际的属性值会根据颜色渐变而变化。 TwoGradients:设置两个颜色渐变,在粒子的生命周期中,粒子会在两个颜色渐变上取值,并将得到的两个颜色值随机线性插值作为这一时刻的属性值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1939. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 29%]

... //设置子域 Laya.isWXOpenDataContext = true; Laya.isWXPosMsg = true; //根据IDE设置初始化引擎 Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height,false); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya.stage.alignV = GameConfig.alignV; Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

1940. laya.display.BitmapFont_API3.0 [ 29%]

...Size: boolean = false Defined in laya/display/BitmapFont.ts:22 表示是否根据实际使用的字体大小缩放位图字体大小。 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inherited from Resource.destroyedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115