• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,463 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

1931. unity导出3D动画模型,导入 laya环境报错: node._setParent is not a function [ 68%]

...莫名其妙消失,物体渲染队列_IndexInList会被破坏 如何获取一个3D模型长宽高? 3D模型tween旋转 3d场景单材质单模型CurMem300多 unity导出场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2019-12-21 20:46 浏览: 1079 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191203

1932. Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 [ 67%]

...多个动画,怎么分别调用?如图 3D模型tween旋转 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素坐标 这样写代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 问题状态 最新活动: 2018-01-04 16:52 浏览: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

1933. 如何做一个可伸缩连接武器绳子? [ 67%]

...运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何获取一个3D模型长宽高? 在List渲染时候,在滚动一个list时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 请问下loader如何强制加载一个文件,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

1934. 3D动画播放时,无法改变自身及子对象任何属性,动画停止后才可以,是什么原因? [ 67%]

...光不显示,请问有知道是什么原因吗?~~~~~~~~~~~~~ 怎么获取对象坐标 播放背景音乐问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 问题状态 最新活动: 2017-12-29 17:31 浏览: 998 关注: 4 人 Laya_Aaron • 2017-12-29 17:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

1935. 如何给UI图片资源着色? [ 67%]

...起人 josyzhao 相关问题 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 morn UI下图片资源显示成一团模糊彩色像素? 图片资源是放在bin目录下吗?还是会自动打包到这个目录中 IDE动画 添加过程出现图片资源丢失 UI皮肤怎么动态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

1936. 3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 67%]

...是同一个clip,state 没有islooping  ,clip有islooping 这俩状态获取和操作都是同一个looping 所以给覆盖了 2019-08-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 185*****307 相关问题 请问有没有方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

1937. 加载SPINE骨骼动画资源无法为png指定版本号 [ 67%]

...闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 分享:LayaAir下如何获取图集下小图资源? 问题状态 最新活动: 2018-04-12 15:54 浏览: 1326 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

1938. 一个打包问题 [ 67%]

...APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 如何获取一个3D模型长宽高? 写了一个小塔防游戏,分享给初学朋友们(ts版本)《二》 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器缓存 为什么有图片打包,有图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

1939. 关于手机端,系统键盘弹出问题! [ 67%]

...端系统键盘弹出,如果可以控制不弹出那么是否可以继续获取到焦点,来判断弹出我自己内置键盘! 2017-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

1940. 分享一个虚拟摇杆,比较粗糙,没做优化 [ 67%]

...urn; this.moveX = e.stageX; this.moveY = e.stageY; this.isMode = "run"; // 获取半径 var r = Math.sqrt(Math.pow((this.starX - this.moveX), 2) + Math.pow((this.starY - this.moveY), 2)); //当移动半径大于大圆半径时,半径等于大圆0.5宽度(也就是半径) if (r >= t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030