• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5,011 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0135 秒)

1931. 3D碰撞问题,isTrigger动态设置true false 会导致碰撞失效 [ 71%]

...e旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

1932. js怎么主动调用AS定义的静态变量? [ 71%]

...用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

1933. 如何遍历资源文件夹下的文件 [ 71%]

...无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190629

1934. ani文件复制一份 改变 里面的图 有问题 [ 71%]

...无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Tween如何实现无限循环改变alpha? matter中layasprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200530

1935. TiledMap示例中.json文件如何生成? [ 71%]

...无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160922

1936. fbx文件使用LayaAir3DConvertTools无法导出 [ 71%]

...无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

1937. 不添加刚体,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 [ 71%]

不添加刚体,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 不添加刚体,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 2019-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

1938. 页面最小化之后 是不是 update函数就停止了 [ 71%]

...复问题请先登录 发起人 jacksing888 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

1939. layaflash如何打包成APK,IPA文件有教程吗 [ 71%]

...无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

1940. UI编辑发布后运行lose skin [ 71%]

UI编辑发布后运行lose skin import WebGL = Laya.WebGL; import Begin = ui.testUI; import Handler = Laya.Handler; import Loader = Laya.Loader; // 程序入口 class GameMain{ private begin: Begin; constructor() { Laya.init(600,400, WebGL); Laya.stage.bgColor = "#000000"; Laya.loader.load("comp/b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829