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大约有 2,049 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

1931. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 42%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1932. laya.d3.core.light.LightSprite [ 42%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1933. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 42%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1934. Unity插件导出带蒙皮数据的模型,laya里加载抛出异常 [ 42%]

...子文件问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 unity 粒子特效 laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

1935. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 42%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1936. Laya2.9Unity插件问题 [ 41%]

...自: 我试了下上传的有点问题,重新传了一个,打开sample场景,直接导出可以复现 Laya2.9_.rar 2020-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 经过确定,发现了你的动画中在导出时出现了丢失,你把丢失的补全就可以了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201212

1937. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 41%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1938. laya.d3.core.BaseCamera [ 41%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  cullingMask : in...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1939. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 41%]

...Body.mass = 10; ``` #### (4) CylinderColliderShape圆柱 圆柱体常用于场景的柱子等圆柱体的物体碰撞。可以设置圆柱体的半径和高度来调整碰撞体。 ![](img/6.png)(图6) ```typescript var raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1940. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 41%]

...底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129