• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,003 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

1931. 角色碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.CharacterController))。 #### (1) 使用代码创建角色碰撞器 **插件目前暂不支持角色碰撞器导出,使用时需要使用代码创建。** 下面这段代码来自官方示例([demo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1932. 两个移动的简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (有悬赏) [ 54%]

...体移动时候重合但是无法触发onTriggerEnter,   export default class BulletControlTrigger extends Laya.Script3D { constructor(){ super(); }  /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other){ console.log("onTriggerEnter"); };  on...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

1933. 角色碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.CharacterController))。 #### (1) 使用代码创建角色碰撞器 **插件目前暂不支持角色碰撞器导出,使用时需要使用代码创建。** 下面这段代码来自官方示例([demo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1934. Image加载完成后的图片大小重设问题 [ 54%]

...效,一直显示都是原来设定的大小。示例代码如下:   class PlayGame extends ui.PlayGameUI {     constructor() {         super();        init();     }     public init ():void     {         this.bg_img.loadImage("ui/bg.jpg",0,0,Laya.stage.width,Laya.stage.height...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161116

1935. LayaAir3D导出scene 报错 [ 54%]

...zation.CultureInfo culture) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs:222)   附件 : --> 2018-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

1936. 怎样把一个精灵从父节点完全删除 就是读取不到这个精灵的意思 [ 54%]

... qian 赞同来自: http://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.display.Sprite#destroy() 看api   2018-01-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 oy2419498011 相关问题 两个对象new了一个相同的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

1937. Handler.create的回收问题 [ 54%]

...aya.Text; import Browser = Laya.Browser; import WebGL = Laya.WebGL; export class Test { private h1: Laya.Handler; private h2: Laya.Handler; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

1938. 经验分享:如何控制龙骨动画的播放索引! [ 54%]

...ni.bone.Templet; import laya.events.Event; import laya.webgl.WebGL; public class DragonDemo { private var mFactory:Templet; private var mArmature:Skeleton; private var index:int;//帧频 private var time:Number; public function DragonDemo() { Laya.init(800,600,WebGL); index=15; mFactory=new Templet(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

1939. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 54%]

...我们新建一个ui项目。简单的调用接口如下: ```typescript class LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1940. 输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...下面给出一个示例代码,实现脚本控制TextInput: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class TextInputControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.TextInput } ) public txtin: Laya.TextInput; constructor() { super(); } /** * ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010