大约有 2,267 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)
Laya_社区(1672) Laya2.0_文档(195) Laya3.0_api(132) Laya2.0_api(105) Laya3.0_文档(94) laya_api(67) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : S...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...去执行tsc编译,但是这边它直接用局部的tsc.cmd去执行,并且也写的不好,所以我们把他改成更通用的方式。[code] let cmd = ["-b", tsConfigUrl]; let tscurl = path.join(this.BaseURL.split("bin")[0], "./node_modules/.bin/tsc.cmd"); child_process.execFile(tscurl, cmd,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。TS和JS都将经久不衰,至少ES6的存在目前还无法取代TS。并且TS和JS在其他领域依旧可以用到。所以如果你想使用TS或JS作为开发语言,那没什么好反对的。 2017-07-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 anghuo 赞同来自: 各位搞清楚这个已然不是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
...自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : S...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的平台比较火热。但因为这些平台都存在本地包的概念,并且对包体有限制,所以提取本地包的功能以及易用性就显的非常重要,目前的版本也是历经多次优化后的最友好版本,优化了以前种种的不便,完全可以满足开发者一键...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。特别是一张应用了滤镜并且不会在修改的图像。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ide] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...使用TiledMap时,默认会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 //自动缓存没有动画的地块 this.tMap.autoCache = true; //自动缓存的类型,地图较大时建议使用normal this.tMap.autoCacheType = "normal"; //消除缩放导致的缝隙...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如果我修改此文件,加入一下代码,就不会有编译错误,并且正常调试: if(!window.ui) window.ui={}; if(!ui){var ui = window.ui;} 但是,/src/ui/layaMaxUI.js文件是自动生成的,每次F12导出后,此文件就会重新生成,我加入的代码也会丢失,就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190813